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Norayr Chilingarian 2014-02-03 20:31:37 +04:00
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15
src/test/x11/0/makefile Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
#for old systems like RHEL4 use
#CFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11
CFLAGS=-lX11
export CFLAGS
VOC = $(SETPATH) /opt/voc/bin/voc
all:
$(VOC) -m test.Mod
#$(VOC) -Cm test.Mod
#gcc -o test test.o -fPIC -g -I /opt/voc-1.0/src/lib/system/gnuc/x86_64 -I /opt/voc-1.0/lib/voc/obj -lVishapOberon -L. -L/opt/voc-1.0/lib -lX11
clean:
rm *.c
rm *.o

29
src/test/x11/0/test.Mod Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
MODULE test;
IMPORT p := oocXYplane, Out := Console;
VAR ch : CHAR;
i : INTEGER;
BEGIN
p.Open;
(*p.Clear;*)
FOR i := 1 TO 555 DO
p.Dot(i,300 ,p.draw)
END;
(*
FOR i := 100 TO 500 DO
p.Dot(i,300 ,p.erase)
END;
*)
IF p.IsDot (5, 300) THEN Out.String("Yes") ELSE Out.String("No") END; Out.Ln;
IF p.IsDot (5, 500) THEN Out.String("Yes") ELSE Out.String("No") END; Out.Ln;
REPEAT
ch := p.Key();
UNTIL ch # 0X;
p.Close;
END test.

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@ -0,0 +1,216 @@
MODULE Linie;
IMPORT XYplane := oocXYplane, In := compatIn;
VAR abbruch: BOOLEAN;
Zaehler,Wert1, Wert2, Wert3, Wert4,Wert5, Wert6, Wert7, Wert8,Ende: INTEGER;
(* Version 1.0 / 6.April 96 / Peter Brantschen *)
PROCEDURE Linie*(StartX,StartY,EndeX,EndeY: INTEGER);
VAR i,x,y,LaengeX,LaengeY: INTEGER;
BEGIN
LaengeX:=EndeX-StartX;
LaengeY:=EndeY-StartY;
IF LaengeX>=0 THEN
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
ELSE
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
END;
ELSE
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
ELSE
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
END;
END;
END Linie;
PROCEDURE LoescheLinie*(StartX,StartY,EndeX,EndeY: INTEGER);
VAR i,x,y,LaengeX,LaengeY: INTEGER;
BEGIN
LaengeX:=EndeX-StartX;
LaengeY:=EndeY-StartY;
IF LaengeX>=0 THEN
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
ELSE
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
END;
ELSE
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
ELSE
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
END;
END;
END LoescheLinie;
PROCEDURE Fraktal(x1,y1,x2,y2: INTEGER);
BEGIN;
IF ~abbruch THEN
INC(Zaehler);
IF Zaehler>Ende THEN abbruch:=TRUE; END;
Linie(x1,y1,x2,y2);
Fraktal(x1+ Wert1,y1+Wert2,x2+Wert3,y2+Wert4);
END;
END Fraktal;
PROCEDURE Fraktal4Eck(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4: INTEGER);
BEGIN
IF ~abbruch THEN
INC(Zaehler);
IF Zaehler>Ende THEN abbruch:=TRUE; END;
Linie(x1,y1,x2,y2);
Linie(x2,y2,x3,y3);
Linie(x3,y3,x4,y4);
Linie(x4,y4,x1,y1);
Fraktal4Eck(x1+ Wert1,y1+Wert2,x2+Wert3,y2+Wert4,x3+ Wert5,y3+Wert6,x4+Wert7,y4+Wert8);
END;
END Fraktal4Eck;
PROCEDURE Start*;
BEGIN
XYplane.Open;
In.Open;
In.Int(Wert1); In.Int(Wert2); In.Int(Wert3); In.Int(Wert4);In.Int(Ende);
abbruch:=FALSE;
Zaehler:=0;
Fraktal(150,150,250,250);
END Start;
PROCEDURE Start4Eck*;
BEGIN
XYplane.Open;
In.Open;
In.Int(Wert1); In.Int(Wert2); In.Int(Wert3); In.Int(Wert4);
In.Int(Wert5); In.Int(Wert6); In.Int(Wert7); In.Int(Wert8);In.Int(Ende);
abbruch:=FALSE;
Zaehler:=0;
Fraktal4Eck(150,150,150,250,250,250,250,150);
END Start4Eck;
END Linie.

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@ -0,0 +1,411 @@
MODULE Minesweeper;
IMPORT X:=oocXYplane, L:=Linie, In := compatIn, Out := Console, RN:=ethRandomNumbers;
VAR
Feld: ARRAY 41, 41 OF INTEGER;
Spielfeld: ARRAY 41, 41 OF INTEGER;
Bombenfeld: ARRAY 41, 41 OF BOOLEAN;
Anzahl: ARRAY 42, 42 OF INTEGER;
Test: ARRAY 42, 42 OF BOOLEAN;
Nummer,Bomben : INTEGER;
Feldgroesse,Schritte: INTEGER;
PROCEDURE FuelleKaestchen(x,y: INTEGER);
VAR i: INTEGER;
BEGIN
FOR i:=0 TO 8 DO;
IF i MOD 2=0 THEN
L.Linie(40+10*x+9-i,40+10*y+1,40+10*x+1,40+10*y+9-i);
L.Linie(40+10*x+9, 40+10*y+1+i,40+10*x+1+i,40+10*y+9);
END;
END;
END FuelleKaestchen;
PROCEDURE Signatur;
BEGIN;
X.Dot(2,2,1);X.Dot(3,2,1); X.Dot(4,2,1); X.Dot(6,2,1);X.Dot(8,2,1); X.Dot(9,2,1); X.Dot(10,2,1); X.Dot(14,2,1);
X.Dot(19,2,1);X.Dot(20,2,1); X.Dot(21,2,1); X.Dot(23,2,1); X.Dot(24,2,1); X.Dot(25,2,1);
X.Dot(3,3,1);X.Dot(6,3,1); X.Dot(8,3,1); X.Dot(9,3,1);X.Dot(11,3,1); X.Dot(14,3,1); X.Dot(21,3,1); X.Dot(23,3,1);
X.Dot(25,3,1);
X.Dot(3,4,1);X.Dot(6,4,1); X.Dot(7,4,1); X.Dot(8,4,1);X.Dot(9,4,1); X.Dot(11,4,1); X.Dot(14,4,1);
X.Dot(19,4,1);X.Dot(20,4,1); X.Dot(21,4,1); X.Dot(23,4,1); X.Dot(24,4,1); X.Dot(25,4,1);
X.Dot(3,5,1);X.Dot(6,5,1); X.Dot(7,5,1); X.Dot(8,5,1);X.Dot(9,5,1); X.Dot(11,5,1); X.Dot(13,5,1); X.Dot(15,5,1);
X.Dot(19,5,1);X.Dot(21,5,1); X.Dot(23,5,1);
X.Dot(2,6,1);X.Dot(3,6,1); X.Dot(4,6,1); X.Dot(6,6,1);X.Dot(8,6,1); X.Dot(9,6,1); X.Dot(10,6,1); X.Dot(13,6,1);
X.Dot(15,6,1); X.Dot(17,6,1); X.Dot(19,6,1);X.Dot(20,6,1); X.Dot(21,6,1); X.Dot(23,6,1); X.Dot(24,6,1); X.Dot(25,6,1);
END Signatur;
PROCEDURE MaleFeld;
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN
X.Open;
Signatur;
Schritte:=0;
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO; FOR j:=1 TO Feldgroesse DO; Feld[i,j]:=0; END; END;
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO; FOR j:=1 TO Feldgroesse DO; Spielfeld[i,j]:=11; END; END;
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO; FOR j:=1 TO Feldgroesse DO; Bombenfeld[i,j]:=FALSE; END; END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse+1 DO; FOR j:=0 TO Feldgroesse+1 DO; Test[i,j]:=FALSE; END; END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse+1 DO; FOR j:=0 TO Feldgroesse+1 DO; Anzahl[i,j]:=0; END; END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse+1 DO; Test[i,0]:=TRUE; END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse+1 DO; Test[i,Feldgroesse+1]:=TRUE; END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse+1 DO; Test[0,i]:=TRUE; END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse+1 DO; Test[Feldgroesse+1,i]:=TRUE; END;
FOR i:=0 TO 10*Feldgroesse DO;
IF i MOD 10 = 0 THEN
L.Linie(50,50+i,50+10*Feldgroesse,50+i);
L.Linie(50+i,50,50+i,50+10*Feldgroesse);
END;
END;
FOR i:=0 TO Feldgroesse-1 DO;
FOR j:=0 TO Feldgroesse-1 DO;
FuelleKaestchen(1+i,1+j);
Feld[i+1,j+1]:=11;
END;
END;
END MaleFeld;
PROCEDURE MarkKaestchen(x,y: INTEGER);
VAR i: INTEGER;
BEGIN
L.Linie(40+10*x+1,40+10*y+1,40+10*x+9,40+10*y+1);
L.Linie(40+10*x+9,40+10*y+1,40+10*x+9,40+10*y+9);
L.Linie(40+10*x+9,40+10*y+9,40+10*x+1,40+10*y+9);
L.Linie(40+10*x+1,40+10*y+9,40+10*x+1,40+10*y+1);
END MarkKaestchen;
PROCEDURE LoescheKaestchen(x,y: INTEGER);
VAR i: INTEGER;
BEGIN
FOR i:=1 TO 9 DO;
L.LoescheLinie(40+10*x+1,40+10*y+i,40+10*x+9,40+10*y+i);
END;
END LoescheKaestchen;
PROCEDURE KreuzeKaestchen(x,y: INTEGER);
VAR i: INTEGER;
BEGIN
FOR i:=1 TO 9 DO;
L.Linie(40+10*x+i,40+10*y+i,40+10*x+10-i,40+10*y+10-i);
L.Linie(40+10*x+10-i,40+10*y+i,40+10*x+i,40+10*y+10-i)
END;
END KreuzeKaestchen;
PROCEDURE EinsKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+2);
END EinsKaestchen;
PROCEDURE ZweiKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+3,40+10*y+2);
END ZweiKaestchen;
PROCEDURE DreiKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+2);
END DreiKaestchen;
PROCEDURE VierKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+5,40+10*y+7,40+10*x+5,40+10*y+2);
END VierKaestchen;
PROCEDURE FuenfKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+2);
END FuenfKaestchen;
PROCEDURE SechsKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+2);
END SechsKaestchen;
PROCEDURE SiebenKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+7,40+10*y+8);
END SiebenKaestchen;
PROCEDURE AchtKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+7,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+7,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+7,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+2);
END AchtKaestchen;
PROCEDURE BombeKaestchen(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+6,40+10*x+7,40+10*y+6);
L.Linie(40+10*x+2,40+10*y+5,40+10*x+8,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+2,40+10*y+4,40+10*x+8,40+10*y+4);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+3,40+10*x+7,40+10*y+3);
L.Linie(40+10*x+5,40+10*y+8,40+10*x+5,40+10*y+3);
END BombeKaestchen;
PROCEDURE Zufall(a: INTEGER);
VAR z: LONGINT; i,j,k,l:INTEGER; fertig: BOOLEAN;
gesetzt: ARRAY 41,41 OF BOOLEAN;
BEGIN
Nummer:=0;
RN.InitSeed(a);
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO; FOR j:=1 TO Feldgroesse DO; gesetzt[i,j]:=FALSE; END; END;
WHILE ~fertig DO;
z:= ENTIER(Feldgroesse*Feldgroesse*RN.Uniform());
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO
FOR j:=1 TO Feldgroesse DO
IF z=0 THEN
IF ~gesetzt[i,j] THEN
Bombenfeld[i,j]:=TRUE;;
FOR k:=1 TO 3 DO;
FOR l:=1 TO 3 DO;
INC(Anzahl[i-2+k,j-2+l]);
END;
END;
gesetzt[i,j]:=TRUE;
INC(Nummer);
IF Nummer=Bomben THEN fertig:=TRUE END;
END;
END;
DEC(z);
END;
END;
END;
END Zufall;
PROCEDURE Kontrolle(x,y: INTEGER);
BEGIN
LoescheKaestchen(x,y);
INC(Schritte);
IF Feld[x,y]=1 THEN KreuzeKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=2 THEN EinsKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=3 THEN ZweiKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=4 THEN DreiKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=5 THEN VierKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=6 THEN FuenfKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=7 THEN SechsKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=8 THEN SiebenKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=9 THEN AchtKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=10 THEN BombeKaestchen(x,y); END;
IF Feld[x,y]=11 THEN FuelleKaestchen(x,y); END;
END Kontrolle;
PROCEDURE AnzahlBomben(x,y: INTEGER);
BEGIN;
IF ~(((x<1)OR(x>Feldgroesse))OR((y<1)OR(y>Feldgroesse))) THEN
IF Anzahl[x,y]=1 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN EinsKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=2; Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=2 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN ZweiKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=3; Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=3 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN DreiKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=4; Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=4 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN VierKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=5;Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=5 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN FuenfKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=6;Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=6 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN SechsKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=7;Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=7 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN SiebenKaestchen(x,y); Feld[x,y]:=8;Test[x,y]:=TRUE;END;
ELSIF Anzahl[x,y]=8 THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN AchtKaestchen(x,y);Feld[x,y]:=9;Test[x,y]:=TRUE; END;
END;
END;
END AnzahlBomben;
PROCEDURE OeffneFreieKaestchen(x,y: INTEGER);
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN
FOR i:=0 TO 2 DO
FOR j:=0 TO 2 DO
IF ~Test[x-1+i,y-1+j] THEN
IF ~(((x-1+i<1) OR (y-1+j<1)) OR ((x-1+i>Feldgroesse) OR (y-1+j>Feldgroesse))) THEN
Test[x-1+i,y-1+j]:=TRUE;
IF Feld[x-1+i,y-1+j]=11 THEN
LoescheKaestchen(x-1+i,y-1+j);
IF Anzahl[x-1+i,y-1+j]>0 THEN
AnzahlBomben(x-1+i,y-1+j);
ELSE
Feld[x-1+i,y-1+j]:=0;
OeffneFreieKaestchen(x-1+i,y-1+j);
END;
END;
END;
END;
END;
END;
END OeffneFreieKaestchen;
PROCEDURE Start*;
VAR x,y,i,j, Zaehler,VermuteteBomben: INTEGER; key: CHAR; geloest,abbruch,wechsel: BOOLEAN;
BEGIN
In.Open; x:=234;
In.Int(x);
Feldgroesse:=10;
In.Int(Feldgroesse);
Bomben:=15;
In.Int(Bomben);
Out.Ln;
MaleFeld;
Zufall(x);
x:=1; y:=1; Zaehler:=0; abbruch:=FALSE; wechsel:=FALSE;
VermuteteBomben:=0;
WHILE ~abbruch DO;
key:=X.Key();
IF Bomben+5>Feldgroesse*Feldgroesse THEN Out.String("Weniger Bomben !"); key:="q";END;
IF key="8" THEN
Kontrolle(x,y);
INC(y);
IF y>Feldgroesse THEN y:=Feldgroesse; END; END;
IF key="2" THEN
Kontrolle(x,y);
DEC(y);
IF y<1 THEN y:=1;END; END;
IF key="6" THEN
Kontrolle(x,y);
INC(x);
IF x>Feldgroesse THEN x:=Feldgroesse; END; END;
IF key="4" THEN
Kontrolle(x,y);
DEC(x);
IF x<1 THEN x:=1;END; END;
IF key="5" THEN
IF Feld[x,y]=11 THEN Feld[x,y]:=1; Spielfeld[x,y]:=1; INC(VermuteteBomben);
ELSIF Feld[x,y]=1 THEN Feld[x,y]:=11; Spielfeld[x,y]:=11; DEC(VermuteteBomben); END;
wechsel:=TRUE;
Out.String("VermuteteBomben: ");Out.Int(VermuteteBomben,3);
Out.Char("/"); Out.Int(Bomben,3); Out.Ln;
IF VermuteteBomben=Bomben THEN
geloest:=TRUE;
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO;
FOR j:=1 TO Feldgroesse DO;
IF Bombenfeld[i,j] THEN
IF Feld[i,j]#1 THEN geloest:=FALSE; Out.Char("."); END;
END;
END;
END;
IF geloest THEN Out.String("Bravo, du hast alle Bomben entdeckt."); Out.Ln; key:="q";
Out.String("Koeffizient: "); Out.Int(100*Feldgroesse DIV Bomben * Schritte,3); Out.Ln; END;
END;
END;
IF key=" " THEN
IF ~Bombenfeld[x,y] THEN
IF Spielfeld[x,y]=11 THEN
IF Anzahl[x,y]>=1 THEN LoescheKaestchen(x,y);
AnzahlBomben(x,y); MarkKaestchen(x,y);
ELSE
LoescheKaestchen(x,y);
Feld[x,y]:=0;
MarkKaestchen(x,y);
Test[x,y]:=TRUE;
OeffneFreieKaestchen(x,y);
END;
END;
ELSE
IF Spielfeld[x,y]=11 THEN
Out.String("Treffer, Spiel leider fertig !"); Out.Ln;
FOR i:=1 TO Feldgroesse DO; FOR j:=1 TO Feldgroesse DO;
IF Bombenfeld[i,j] THEN
LoescheKaestchen(i,j);
BombeKaestchen(i,j);
IF Feld[i,j]=1 THEN MarkKaestchen(i,j);END;
END;
END; END;
key:="q";
END;
END;
END;
IF wechsel THEN
LoescheKaestchen(x,y);
wechsel:=FALSE;
END;
IF Feld[x,y]=1 THEN MarkKaestchen(x,y); KreuzeKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=2 THEN MarkKaestchen(x,y); EinsKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=3 THEN MarkKaestchen(x,y); ZweiKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=4 THEN MarkKaestchen(x,y); DreiKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=5 THEN MarkKaestchen(x,y); VierKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=6 THEN MarkKaestchen(x,y); FuenfKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=7 THEN MarkKaestchen(x,y); SechsKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=8 THEN MarkKaestchen(x,y); SiebenKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=9 THEN MarkKaestchen(x,y); AchtKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=10 THEN MarkKaestchen(x,y); BombeKaestchen(x,y);
ELSIF Feld[x,y]=11 THEN MarkKaestchen(x,y); FuelleKaestchen(x,y);
ELSE
MarkKaestchen(x,y);
END;
IF key="q" THEN abbruch:=TRUE; END;
END;
END Start;
PROCEDURE Anleitung*;
BEGIN
Out.String("Minesweeper Version Beta 1"); Out.Ln;
Out.String("8 = nach oben ; ");
Out.String("2 = nach unten");Out.Ln;
Out.String("4 = nach links; ");
Out.String("6 = nach rechts");Out.Ln;
Out.String("5 = Bombe markieren");Out.Ln;
Out.String("(SPACE) = oeffnen");Out.Ln;
Out.String("q = abbrechen");Out.Ln;
Out.String("Minesweeper.Start Level Feldgroesse AnzahlBomben"); Out.Ln;
Out.String("Level = LONGINT Zahl"); Out.Ln;
Out.String("Feldgroesse = 3 - 40"); Out.Ln;
Out.String("AnzahlBomben = 1-(Feldgroesse^2-5)"); Out.Ln;
Out.String("z.B. Minesweeper.Start 13546 10 18");Out.Ln;
END Anleitung;
BEGIN
Start
END Minesweeper.

View file

@ -0,0 +1,26 @@
This is a game historycal source taken from http://web.archive.org/web/20050212180221/http://www.vis.inf.ethz.ch/~andy/Oberon.html
It serves as an example of XYplane module useage
Build by typing
# make
Start Minesweeper with
./Minesweeper a b c ~
a Level (1-100);
b Row/Collumns of area;
c Number of bombs in area.
During the game, the following keys are availiable:
8 ... up
2 ... down
4 ... left
6 ... right
5 ... mark bomb (where you think one is)
Space ... open field
q ... quit

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@ -0,0 +1,17 @@
#for old systems like RHEL4 use
#CFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11
CFLAGS=-lX11
export CFLAGS
VOC = $(SETPATH) /opt/voc/bin/voc
all:
$(VOC) -s Linie.Mod Minesweeper.Mod -m
#$(VOC) -Cm test.Mod
#gcc -o test test.o -fPIC -g -I /opt/voc-1.0/src/lib/system/gnuc/x86_64 -I /opt/voc-1.0/lib/voc/obj -lVishapOberon -L. -L/opt/voc-1.0/lib -lX11
clean:
rm *.c
rm *.h
rm *.sym
rm *.o

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@ -0,0 +1,442 @@
MODULE Grafik;
(*enthƒlt verschiedene Grafik-Befehle*)
IMPORT XYplane := oocXYplane,Out := Console;
TYPE sprite*=ARRAY 10,10 OF BOOLEAN;
VAR zahlen*:ARRAY 10 OF sprite;
buchstaben*:ARRAY 27 OF sprite;
satzzeichen*:ARRAY 2 OF sprite;
PROCEDURE Linie*(StartX,StartY,EndeX,EndeY:INTEGER);
VAR LaengeX,LaengeY,PunktX,PunktY,hilfe,zaehler:INTEGER;
Steigung:REAL;
BEGIN
IF StartX>EndeX THEN
hilfe:=StartX;
StartX:=EndeX;
EndeX:=hilfe;
hilfe:=StartY;
StartY:=EndeY;
EndeY:=hilfe;
END;
LaengeX:=EndeX-StartX;
LaengeY:=EndeY-StartY;
IF LaengeX=0 THEN
IF EndeY>StartY THEN
PunktY:=StartY
ELSE
PunktY:=EndeY
END;
PunktX:=StartX;
LaengeY:=ABS(LaengeY);
FOR zaehler:=1 TO LaengeY DO
INC(PunktY);
XYplane.Dot(PunktX,PunktY,XYplane.draw);
END;
RETURN;
END;
Steigung:=LaengeY/LaengeX;
FOR zaehler:=1 TO LaengeX DO
PunktX:=StartX+zaehler;
hilfe:=SHORT(ENTIER(zaehler*Steigung));
PunktY:=StartY+hilfe;
XYplane.Dot(PunktX,PunktY,XYplane.draw);
END;
END Linie;
PROCEDURE SpriteSetzen*(s:sprite; x,y:INTEGER);
VAR i,j:INTEGER;
BEGIN
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
IF s[i,j] THEN XYplane.Dot(x+i,y+j,XYplane.draw)
ELSE XYplane.Dot(x+i,y+j,XYplane.erase);
END;
END;
END;
END SpriteSetzen;
PROCEDURE SpriteLoeschen*(x,y:INTEGER);
VAR i,j:INTEGER;
BEGIN
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
XYplane.Dot(x+i,y+j,XYplane.erase)
END
END
END SpriteLoeschen;
PROCEDURE SpriteBewegen*(s:sprite; ax,ay,bx,by,bremse:INTEGER);
VAR cx,cy,i,j:INTEGER;
BEGIN
cx:=ax;
cy:=ay;
REPEAT
FOR i:=1 TO bremse DO j:=i MOD 7 END;
IF cx>bx THEN
FOR i:=0 TO 9 DO XYplane.Dot(cx+9,cy+i,XYplane.erase) END;
DEC(cx);
ELSIF cx<bx THEN
FOR i:=0 TO 9 DO XYplane.Dot(cx,cy+i,XYplane.erase) END;
INC(cx);
END;
IF cy>by THEN
FOR i:=0 TO 9 DO XYplane.Dot(cx+i,cy+9,XYplane.erase) END;
DEC(cy);
ELSIF cy<by THEN
FOR i:=0 TO 9 DO XYplane.Dot(cx+i,cy,XYplane.erase) END;
INC(cy);
END;
SpriteSetzen(s,cx,cy);
UNTIL (cx=bx) & (cy=by);
END SpriteBewegen;
PROCEDURE SpriteDrehen*(anzahl:INTEGER; VAR s:sprite);
VAR a,i,j:INTEGER;
t:sprite;
BEGIN
FOR a:=1 TO anzahl DO
t:=s;
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
s[j,9-i]:=t[i,j]
END
END
END
END SpriteDrehen;
PROCEDURE SpriteEinfuegen*(s:sprite; x,y:INTEGER);
VAR i,j:INTEGER;
BEGIN
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
IF s[i,j] & (~XYplane.IsDot(x+i,y+j)) THEN XYplane.Dot(x+i,y+j,XYplane.draw) END
END
END
END SpriteEinfuegen;
PROCEDURE Schreiben*(ausgabe:ARRAY OF CHAR; laenge,x,y:INTEGER);
VAR i,c:INTEGER;
BEGIN
FOR i:=0 TO laenge-1 DO
c:=ORD(ausgabe[i]);
IF (c>=48) & (c<=57) THEN
SpriteSetzen(zahlen[c-48],x+10*i,y);
END;
IF c=58 THEN
SpriteSetzen(satzzeichen[c-58],x+10*i,y);
END;
IF c=33 THEN
SpriteSetzen(satzzeichen[c-32],x+10*i,y);
END;
IF (c>=65) & (c<=91) THEN
SpriteSetzen(buchstaben[c+1-65],x+10*i,y);
END;
IF c=32 THEN
SpriteLoeschen(x+10*i,y);
END;
END;
END Schreiben;
PROCEDURE ZahlSchreiben*(zahl:LONGINT; x,y:INTEGER);
VAR i,zaehler:INTEGER;
BEGIN
zaehler:=0;
WHILE zahl>0 DO
i:=SHORT(zahl-10*(ENTIER(zahl/10)));
zahl:=ENTIER(zahl/10);
SpriteSetzen(zahlen[i],x-10*zaehler,y);
INC(zaehler);
END;
END ZahlSchreiben;
PROCEDURE InitZahlen;
VAR i,j:INTEGER;
BEGIN
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
zahlen[1,i,j]:=FALSE;
END;
END;
FOR j:=1 TO 8 DO
FOR i:=0 TO 1 DO
zahlen[0,j,i]:=TRUE;
zahlen[0,j,9-i]:=TRUE;
zahlen[0,i+1,j]:=TRUE;
zahlen[0,8-i,j]:=TRUE;
END;
END;
FOR i:=0 TO 9 DO
zahlen[1,4,i]:=TRUE;
zahlen[1,5,i]:=TRUE;
END;
FOR i:=1 TO 8 DO
FOR j:=0 TO 1 DO
zahlen[2,i,j]:=TRUE;
zahlen[2,i,4+j]:=TRUE;
zahlen[2,i,9-j]:=TRUE;
END;
END;
zahlen[2,1,2]:=TRUE; zahlen[2,2,2]:=TRUE; zahlen[2,1,3]:=TRUE; zahlen[2,2,3]:=TRUE;
zahlen[2,7,6]:=TRUE; zahlen[2,8,6]:=TRUE; zahlen[2,7,7]:=TRUE; zahlen[2,8,7]:=TRUE;
FOR i:=1 TO 8 DO
FOR j:=0 TO 1 DO
zahlen[3,i,j]:=TRUE;
zahlen[3,i,4+j]:=TRUE;
zahlen[3,i,9-j]:=TRUE;
zahlen[3,8-j,i]:=TRUE;
END;
END;
FOR i:=0 TO 1 DO
FOR j:=0 TO 9 DO
zahlen[4,7+i,j]:=TRUE;
END;
FOR j:=1 TO 8 DO
zahlen[4,j,4+i]:=TRUE;
END;
FOR j:=4 TO 9 DO
zahlen[4,1+i,j]:=TRUE;
END;
END;
FOR i:=1 TO 8 DO
FOR j:=0 TO 1 DO
zahlen[5,i,j]:=TRUE;
zahlen[5,i,4+j]:=TRUE;
zahlen[5,i,9-j]:=TRUE;
END;
END;
zahlen[5,8,2]:=TRUE; zahlen[5,7,2]:=TRUE; zahlen[5,8,3]:=TRUE; zahlen[5,7,3]:=TRUE;
zahlen[5,2,6]:=TRUE; zahlen[5,1,6]:=TRUE; zahlen[5,2,7]:=TRUE; zahlen[5,1,7]:=TRUE;
zahlen[6]:=zahlen[2];
FOR i:=0 TO 1 DO
FOR j:=0 TO 1 DO
zahlen[6,8-i,2+j]:=TRUE;
zahlen[6,1+i,6+j]:=TRUE;
zahlen[6,8-i,6+j]:=FALSE;
END;
END;
FOR i:=0 TO 1 DO
FOR j:=0 TO 9 DO
zahlen[7,8-i,j]:=TRUE;
END;
FOR j:=1 TO 8 DO
zahlen[7,j,9-i]:=TRUE;
END;
END;
zahlen[8]:=zahlen[6];
zahlen[8,7,6]:=TRUE; zahlen[8,8,6]:=TRUE; zahlen[8,7,7]:=TRUE; zahlen[8,8,7]:=TRUE;
zahlen[9]:=zahlen[3];
zahlen[9,1,6]:=TRUE; zahlen[9,2,6]:=TRUE; zahlen[9,1,7]:=TRUE; zahlen[9,2,7]:=TRUE;
END InitZahlen;
PROCEDURE InitBuchstaben;
VAR i,j,k:INTEGER;
BEGIN
FOR k:=0 TO 26 DO
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[k,i,j]:=FALSE;
END;
END;
END;
(* A *)
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[1,1,i]:=TRUE; buchstaben[1,2,i]:=TRUE;
buchstaben[1,7,i]:=TRUE; buchstaben[1,8,i]:=TRUE;
END;
FOR i:=3 TO 6 DO
buchstaben[1,i,4]:=TRUE; buchstaben[1,i,5]:=TRUE;
buchstaben[1,i,8]:=TRUE; buchstaben[1,i,9]:=TRUE;
END;
(* B *)
buchstaben[2]:=zahlen[8];
buchstaben[2,8,0]:=FALSE; buchstaben[2,8,1]:=FALSE;
buchstaben[2,8,4]:=FALSE; buchstaben[2,8,5]:=FALSE;
buchstaben[2,8,8]:=FALSE; buchstaben[2,8,9]:=FALSE;
(* C *)
buchstaben[3]:=zahlen[0];
FOR i:=2 TO 7 DO
buchstaben[3,7,i]:=FALSE; buchstaben[3,8,i]:=FALSE;
END;
(* D *)
buchstaben[4]:=zahlen[0];
FOR i:=0 TO 2 DO
buchstaben[4,8,i]:=FALSE; buchstaben[4,8,9-i]:=FALSE;
END;
buchstaben[4,7,0]:=FALSE; buchstaben[4,7,9]:=FALSE;
buchstaben[4,6,2]:=TRUE; buchstaben[4,6,7]:=TRUE;
(* E *)
buchstaben[5]:=zahlen[3];
SpriteDrehen(2,buchstaben[5]);
(* F *)
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[6,1,i]:=TRUE; buchstaben[6,2,i]:=TRUE;
IF i<8 THEN
buchstaben[6,i+1,4]:=TRUE; buchstaben[6,i+1,5]:=TRUE;
buchstaben[6,i+1,8]:=TRUE; buchstaben[6,i+1,9]:=TRUE;
END;
END;
(* G *)
buchstaben[7]:=zahlen[6];
buchstaben[7,3,4]:=FALSE; buchstaben[7,4,4]:=FALSE;
buchstaben[7,3,5]:=FALSE; buchstaben[7,4,5]:=FALSE;
(* H *)
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[8,1,i]:=TRUE; buchstaben[8,2,i]:=TRUE;
buchstaben[8,7,i]:=TRUE; buchstaben[8,8,i]:=TRUE;
END;
FOR i:=3 TO 6 DO
buchstaben[8,i,4]:=TRUE; buchstaben[8,i,5]:=TRUE;
END;
(* I *)
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[9,4,i]:=TRUE; buchstaben[9,5,i]:=TRUE;
END;
buchstaben[10]:=buchstaben[9];
FOR i:=1 TO 3 DO
buchstaben[10,i,0]:=TRUE; buchstaben[10,i,1]:=TRUE;
END;
(* K *)
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[11,1,i]:=TRUE; buchstaben[11,2,i]:=TRUE;
END;
buchstaben[11,3,4]:=TRUE; buchstaben[11,3,5]:=TRUE;
buchstaben[11,4,3]:=TRUE; buchstaben[11,4,4]:=TRUE;
buchstaben[11,4,5]:=TRUE; buchstaben[11,4,6]:=TRUE;
buchstaben[11,5,2]:=TRUE; buchstaben[11,5,3]:=TRUE;
buchstaben[11,5,6]:=TRUE; buchstaben[11,5,7]:=TRUE;
buchstaben[11,6,1]:=TRUE; buchstaben[11,6,2]:=TRUE;
buchstaben[11,6,7]:=TRUE; buchstaben[11,6,8]:=TRUE;
buchstaben[11,7,0]:=TRUE; buchstaben[11,7,1]:=TRUE;
buchstaben[11,7,8]:=TRUE; buchstaben[11,7,9]:=TRUE;
buchstaben[11,8,0]:=TRUE; buchstaben[11,8,9]:=TRUE;
(* L *)
buchstaben[12]:=zahlen[7];
SpriteDrehen(2,buchstaben[12]);
(* M *)
buchstaben[13]:=buchstaben[8];
buchstaben[13,3,4]:=FALSE; buchstaben[13,3,5]:=FALSE;
buchstaben[13,3,6]:=TRUE; buchstaben[13,3,7]:=TRUE;
buchstaben[13,6,4]:=FALSE; buchstaben[13,6,5]:=FALSE;
buchstaben[13,6,6]:=TRUE; buchstaben[13,6,7]:=TRUE;
(* N *)
buchstaben[14]:=buchstaben[8];
buchstaben[14,3,4]:=FALSE; buchstaben[14,3,5]:=FALSE;
buchstaben[14,3,6]:=TRUE; buchstaben[14,3,7]:=TRUE;
buchstaben[14,6,2]:=TRUE; buchstaben[14,6,3]:=TRUE;
buchstaben[14,6,4]:=FALSE; buchstaben[14,6,5]:=FALSE;
(* O *)
buchstaben[15]:=zahlen[0];
(* P *)
buchstaben[16]:=buchstaben[6];
buchstaben[16,7,7]:=TRUE; buchstaben[16,7,6]:=TRUE;
buchstaben[16,8,7]:=TRUE; buchstaben[16,8,6]:=TRUE;
(* Q *)
buchstaben[17]:=zahlen[0];
buchstaben[17,5,0]:=FALSE; buchstaben[17,6,0]:=FALSE;
buchstaben[17,5,1]:=FALSE; buchstaben[17,6,1]:=FALSE;
buchstaben[17,5,2]:=TRUE; buchstaben[17,6,2]:=TRUE;
buchstaben[17,5,3]:=TRUE; buchstaben[17,6,3]:=TRUE;
buchstaben[17,7,2]:=FALSE; buchstaben[17,8,2]:=FALSE;
buchstaben[17,7,3]:=FALSE; buchstaben[17,8,3]:=FALSE;
(* R *)
buchstaben[18]:=buchstaben[16];
buchstaben[18,4,3]:=TRUE; buchstaben[18,5,3]:=TRUE;
buchstaben[18,5,2]:=TRUE; buchstaben[18,6,2]:=TRUE;
buchstaben[18,6,1]:=TRUE; buchstaben[18,7,1]:=TRUE;
buchstaben[18,7,0]:=TRUE; buchstaben[18,8,0]:=TRUE;
(* S *)
buchstaben[19]:=zahlen[5];
(* T *)
FOR i:=0 TO 9 DO
buchstaben[20,4,i]:=TRUE; buchstaben[20,5,i]:=TRUE;
IF (i>0) & (i<9) THEN
buchstaben[20,i,8]:=TRUE; buchstaben[20,i,9]:=TRUE;
END;
END;
(* U *)
buchstaben[21]:=buchstaben[12];
FOR i:=2 TO 9 DO
buchstaben[21,7,i]:=TRUE; buchstaben[21,8,i]:=TRUE;
END;
(* V *)
FOR i:=5 TO 9 DO
buchstaben[22,1,i]:=TRUE; buchstaben[22,2,i]:=TRUE;
buchstaben[22,7,i]:=TRUE; buchstaben[22,8,i]:=TRUE;
END;
buchstaben[22,2,3]:=TRUE; buchstaben[22,2,4]:=TRUE;
buchstaben[22,7,3]:=TRUE; buchstaben[22,7,4]:=TRUE;
buchstaben[22,3,3]:=TRUE; buchstaben[22,3,4]:=TRUE;
buchstaben[22,6,3]:=TRUE; buchstaben[22,6,4]:=TRUE;
buchstaben[22,3,2]:=TRUE; buchstaben[22,4,2]:=TRUE;
buchstaben[22,5,2]:=TRUE; buchstaben[22,5,2]:=TRUE;
buchstaben[22,4,1]:=TRUE; buchstaben[22,5,1]:=TRUE;
buchstaben[22,4,0]:=TRUE; buchstaben[22,5,0]:=TRUE;
(* W *)
buchstaben[23]:=buchstaben[13];
SpriteDrehen(2,buchstaben[23]);
(* X *)
buchstaben[24,1,0]:=TRUE; buchstaben[24,2,0]:=TRUE;
buchstaben[24,1,1]:=TRUE; buchstaben[24,2,1]:=TRUE;
buchstaben[24,2,2]:=TRUE; buchstaben[24,3,2]:=TRUE;
buchstaben[24,3,3]:=TRUE; buchstaben[24,4,3]:=TRUE;
buchstaben[24,4,4]:=TRUE;
FOR j:=0 TO 4 DO
FOR i:=0 TO 4 DO
buchstaben[24,9-i,j]:=buchstaben[24,i,j];
buchstaben[24,i,9-j]:=buchstaben[24,i,j];
buchstaben[24,9-i,9-j]:=buchstaben[24,i,j];
END;
END;
(* Y *)
FOR i:=0 TO 6 DO
buchstaben[25,4,i]:=TRUE; buchstaben[25,5,i]:=TRUE;
END;
buchstaben[25,3,6]:=TRUE; buchstaben[25,6,6]:=TRUE;
buchstaben[25,2,7]:=TRUE; buchstaben[25,3,7]:=TRUE;
buchstaben[25,6,7]:=TRUE; buchstaben[25,7,7]:=TRUE;
buchstaben[25,1,8]:=TRUE; buchstaben[25,2,8]:=TRUE;
buchstaben[25,7,8]:=TRUE; buchstaben[25,8,8]:=TRUE;
buchstaben[25,1,9]:=TRUE; buchstaben[25,2,9]:=TRUE;
buchstaben[25,7,9]:=TRUE; buchstaben[25,8,9]:=TRUE;
(* Z *)
FOR i:=1 TO 8 DO
buchstaben[26,i,0]:=TRUE; buchstaben[26,i,1]:=TRUE;
buchstaben[26,i,8]:=TRUE; buchstaben[26,i,9]:=TRUE;
END;
buchstaben[26,2,2]:=TRUE; buchstaben[26,3,2]:=TRUE;
buchstaben[26,3,3]:=TRUE; buchstaben[26,4,3]:=TRUE;
buchstaben[26,4,4]:=TRUE; buchstaben[26,5,4]:=TRUE;
buchstaben[26,4,5]:=TRUE; buchstaben[26,5,5]:=TRUE;
buchstaben[26,5,6]:=TRUE; buchstaben[26,6,6]:=TRUE;
buchstaben[26,6,7]:=TRUE; buchstaben[26,7,7]:=TRUE;
END InitBuchstaben;
PROCEDURE InitSatzzeichen;
VAR i,j,k:INTEGER;
BEGIN
FOR k:=0 TO 0 DO
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
satzzeichen[k,i,j]:=FALSE;
END;
END;
END;
(* : *)
satzzeichen[0,4,2]:=TRUE; satzzeichen[0,5,2]:=TRUE;
satzzeichen[0,4,3]:=TRUE; satzzeichen[0,5,3]:=TRUE;
satzzeichen[0,4,6]:=TRUE; satzzeichen[0,5,6]:=TRUE;
satzzeichen[0,4,7]:=TRUE; satzzeichen[0,5,7]:=TRUE;
(* ! *)
satzzeichen[1]:=buchstaben[9];
satzzeichen[1,4,2]:=FALSE; satzzeichen[1,5,2]:=FALSE;
satzzeichen[1,4,3]:=FALSE; satzzeichen[1,5,3]:=FALSE;
END InitSatzzeichen;
BEGIN
InitZahlen;
InitBuchstaben;
InitSatzzeichen;
END Grafik.

View file

@ -0,0 +1,548 @@
MODULE PacMan;
(* (C) Copyright 1996 by Roland Brand, Aarau *)
IMPORT XYplane := oocXYplane ,Out := Console ,Grafik,RandomNumbers := ethRandomNumbers;
TYPE figur=RECORD
PosX,PosY,Richtung,Blick:INTEGER;
END;
CONST stop=0;
links=1;
rechts=2;
hoch=3;
runter=4;
Bremse=100;
VAR Feld:ARRAY 39,25 OF INTEGER;
pcman,geistli,punkt,linie,kreuzung,ecke:Grafik.sprite;
pcm:figur;
geist: ARRAY 4 OF figur;
score:LONGINT;
AnzPunkte:INTEGER;
PROCEDURE Initialisieren;
VAR i,j:INTEGER;
BEGIN
XYplane.Clear;
score:=0;
FOR j:=0 TO 24 DO
FOR i:=0 TO 38 DO
Feld[i,j]:=0;
END;
END;
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
pcman[i,j]:=FALSE;
punkt[i,j]:=FALSE;
linie[i,j]:=FALSE;
kreuzung[i,j]:=FALSE;
ecke[i,j]:=FALSE;
END;
END;
pcman[4,0]:=TRUE; pcman[5,0]:=TRUE;
FOR i:=3 TO 7 DO pcman[i,1]:=TRUE END;
FOR i:=2 TO 9 DO pcman[i,2]:=TRUE END;
FOR i:=1 TO 7 DO pcman[i,3]:=TRUE END;
FOR i:=0 TO 6 DO pcman[i,4]:=TRUE END;
FOR i:=0 TO 6 DO pcman[i,5]:=TRUE END;
FOR i:=1 TO 7 DO pcman[i,6]:=TRUE END;
FOR i:=2 TO 9 DO pcman[i,7]:=TRUE END;
FOR i:=3 TO 7 DO pcman[i,8]:=TRUE END;
pcman[4,9]:=TRUE; pcman[5,9]:=TRUE;
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 9 DO
geistli[i,j]:=TRUE;
END;
END;
FOR i:=0 TO 3 DO
geistli[i,9]:=FALSE;
geistli[9-i,9]:=FALSE;
END;
geistli[0,8]:=FALSE; geistli[1,8]:=FALSE; geistli[8,8]:=FALSE; geistli[9,8]:=FALSE;
geistli[0,7]:=FALSE; geistli[9,7]:=FALSE;
geistli[3,6]:=FALSE; geistli[6,6]:=FALSE;
geistli[2,1]:=FALSE; geistli[6,1]:=FALSE;
FOR i:=1 TO 3 DO
geistli[i,0]:=FALSE;
geistli[9-i,0]:=FALSE;
END;
Feld[1,1]:=1;
punkt[4,4]:=TRUE; punkt[5,4]:=TRUE; punkt[4,5]:=TRUE; punkt[5,5]:=TRUE;
FOR i:=0 TO 9 DO
linie[i,4]:=TRUE;
linie[i,5]:=TRUE;
kreuzung[i,4]:=TRUE;
kreuzung[i,5]:=TRUE;
kreuzung[4,i]:=TRUE;
kreuzung[5,i]:=TRUE;
END;
FOR i:=0 TO 5 DO
ecke[4,i]:=TRUE;
ecke[5,i]:=TRUE;
ecke[9-i,4]:=TRUE;
ecke[9-i,5]:=TRUE;
END;
pcm.Blick:=rechts;
END Initialisieren;
PROCEDURE Bitmuster(a,b:INTEGER):BOOLEAN;
(* prueft ob das b. Bit in a gesetzt ist und gibt in dem Fall true zurueck *)
VAR c:INTEGER;
BEGIN
IF b<0 THEN
Out.String("Fehler im Programm: Procedure Bitmuster");
HALT(35);
END;
IF a<ASH(1,b) THEN RETURN FALSE END;
c:=a;
REPEAT
IF c<ASH(1,b) THEN RETURN FALSE END;
IF (c>=ASH(1,b)) & (c<ASH(1,b+1)) THEN RETURN TRUE END;
c:=c-SHORT(ASH(1,b+1));
UNTIL c<0;
RETURN FALSE;
END Bitmuster;
PROCEDURE Zeichnen;
VAR i,j,x,y:INTEGER;
BEGIN
FOR j:=0 TO 24 DO
y:=400-j*10;
FOR i:=0 TO 38 DO
x:=10+i*10;
IF Bitmuster(Feld[i,j],7) THEN
IF Bitmuster(Feld[i,j],6) THEN Grafik.SpriteSetzen(kreuzung,x,y)
ELSE Grafik.SpriteSetzen(linie,x,y)
END;
ELSIF Bitmuster(Feld[i,j],6) THEN
Grafik.SpriteDrehen(1,linie);
Grafik.SpriteSetzen(linie,x,y);
Grafik.SpriteDrehen(1,linie);
ELSIF Bitmuster(Feld[i,j],5) THEN
IF i=0 THEN
IF j=0 THEN Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y)
ELSIF ~Bitmuster(Feld[i,j-1],6) THEN Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y)
ELSE
Grafik.SpriteDrehen(3,ecke);
Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y);
Grafik.SpriteDrehen(1,ecke);
END;
ELSE
IF j=0 THEN
IF ~Bitmuster(Feld[i-1,j],7) THEN Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y)
ELSE
Grafik.SpriteDrehen(1,ecke);
Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y);
Grafik.SpriteDrehen(3,ecke);
END;
ELSIF Bitmuster(Feld[i,j+1],6) THEN
IF Bitmuster(Feld[i-1,j],7) THEN
Grafik.SpriteDrehen(1,ecke);
Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y);
Grafik.SpriteDrehen(3,ecke);
ELSE Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y)
END;
ELSE
Grafik.SpriteDrehen(2,ecke);
Grafik.SpriteSetzen(ecke,x,y);
Grafik.SpriteDrehen(2,ecke);
END;
END;
ELSIF Bitmuster(Feld[i,j],3) THEN Grafik.SpriteSetzen(punkt,x,y);
END;
END;
END;
END Zeichnen;
PROCEDURE Level1;
VAR i,j:INTEGER;
BEGIN
RandomNumbers.InitSeed(93247856);
Initialisieren;
Feld[0,0]:=32;
FOR i:=1 TO 37 DO
Feld[i,0]:=128;
Feld[i,2]:=128;
Feld[i,4]:=128;
Feld[i,6]:=128;
Feld[i,16]:=128;
Feld[i,20]:=128;
Feld[i,22]:=128;
Feld[i,24]:=128;
END;
Feld[18,0]:=32; Feld[19,0]:=0; Feld[20,0]:=32; Feld[38,0]:=32;
FOR i:=1 TO 5 DO
Feld[0,i]:=64;
Feld[38,i]:=64;
END;
Feld[18,1]:=64; Feld[20,1]:=64;
Feld[1,2]:=0; Feld[9,2]:=0; Feld[17,2]:=0; Feld[18,2]:=192; Feld[20,2]:=192;
Feld[21,2]:=0; Feld[29,2]:=0; Feld[37,2]:=0;
Feld[1,4]:=0; Feld[9,4]:=0; Feld[10,4]:=32; Feld[12,4]:=32; Feld[13,4]:=0;
Feld[19,4]:=192; Feld[25,4]:=0; Feld[26,4]:=192; Feld[28,4]:=192; Feld[29,4]:=0;
Feld[37,4]:=0;
FOR i:=5 TO 9 DO
Feld[10,i]:=64;
Feld[28,i]:=64;
END;
Feld[12,5]:=64; Feld[19,5]:=64; Feld[26,5]:=64;
Feld[0,6]:=32; Feld[8,6]:=32; Feld[9,6]:=0; Feld[10,6]:=64; Feld[11,6]:=0;
Feld[12,6]:=192; Feld[17,6]:=192; Feld[18,6]:=0; Feld[19,6]:=64;Feld[20,6]:=0;
Feld[21,6]:=192; Feld[26,6]:=192; Feld[27,6]:=0; Feld[28,6]:=64; Feld[29,6]:=0;
Feld[30,6]:=192; Feld[38,6]:=192;
FOR i:=7 TO 9 DO
Feld[8,i]:=64;
Feld[12,i]:=64;
Feld[26,i]:=64;
Feld[30,i]:=64;
END;
Feld[12,7]:=192; Feld[13,7]:=128; Feld[14,7]:=128; Feld[15,7]:=128; Feld[16,7]:=128;
Feld[17,7]:=192; Feld[19,7]:=64; Feld[21,7]:=192; Feld[22,7]:=128; Feld[23,7]:=128;
Feld[24,7]:=128; Feld[25,7]:=128; Feld[26,7]:=192;
Feld[14,9]:=192;
FOR i:=15 TO 23 DO Feld[i,9]:=128 END;
Feld[19,9]:=0; Feld[24,9]:=192;
FOR i:=0 TO 7 DO
Feld[i,10]:=128;
Feld[i+31,10]:=128;
END;
Feld[8,10]:=192; Feld[10,10]:=192; Feld[11,10]:=128; Feld[12,10]:=192;
Feld[14,10]:=64; Feld[24,10]:=64; Feld[26,10]:=192; Feld[27,10]:=128;
Feld[28,10]:=192; Feld[30,10]:=192;
Feld[14,11]:=64; Feld[24,11]:=64;
FOR i:=0 TO 38 DO
Feld[i,12]:=Feld[i,10];
Feld[i,13]:=Feld[i,9];
Feld[i,14]:=Feld[i,8];
Feld[i,15]:=Feld[i,9];
Feld[i,18]:=Feld[i,2];
END;
Feld[19,13]:=128;
Feld[19,15]:=128;
Feld[0,16]:=192; Feld[8,16]:=192; Feld[9,16]:=0; Feld[10,16]:=192; Feld[12,16]:=192;
Feld[13,16]:=0; Feld[14,16]:=192; Feld[18,16]:=192; Feld[19,16]:=0; Feld[20,16]:=192;
Feld[24,16]:=192; Feld[25,16]:=0; Feld[26,16]:=192; Feld[28,16]:=192;
Feld[29,16]:=0; Feld[30,16]:=192; Feld[38,16]:=192;
Feld[0,17]:=64; Feld[18,17]:=64; Feld[20,17]:=64; Feld[38,17]:=64;
Feld[5,18]:=192; Feld[8,18]:=192; Feld[30,18]:=192; Feld[33,18]:=192;
Feld[0,19]:=64; Feld[5,19]:=64; Feld[8,19]:=64; Feld[30,19]:=64; Feld[33,19]:=64;
Feld[38,19]:=64;
Feld[0,20]:=192; Feld[4,20]:=0; Feld[5,20]:=192; Feld[8,20]:=192; Feld[9,20]:=0;
Feld[10,20]:=192; Feld[13,20]:=192; Feld[14,20]:=0; Feld[18,20]:=192;
Feld[20,20]:=192; Feld[24,20]:=0; Feld[25,20]:=192; Feld[28,20]:=192;
Feld[29,20]:=0; Feld[30,20]:=192; Feld[33,20]:=192; Feld[34,20]:=0; Feld[38,20]:=192;
Feld[0,21]:=64; Feld[10,21]:=64; Feld[13,21]:=64; Feld[18,21]:=64; Feld[20,21]:=64;
Feld[25,21]:=64; Feld[28,21]:=64; Feld[38,21]:=64;
Feld[0,22]:=64; Feld[1,22]:=0; Feld[10,22]:=192; Feld[13,22]:=192; Feld[17,22]:=0;
Feld[18,22]:=192; Feld[20,22]:=192; Feld[21,22]:=0; Feld[25,22]:=192;
Feld[28,22]:=192; Feld[37,22]:=0; Feld[38,22]:=64;
Feld[0,23]:=64; Feld[38,23]:=64;
Feld[0,24]:=192; Feld[38,24]:=192;
FOR j:=0 TO 24 DO
FOR i:=0 TO 38 DO
IF Feld[i,j]=0 THEN
Feld[i,j]:=8;
END
END
END;
Feld[19,0]:=0; Feld[19,1]:=0;
FOR j:=7 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 7 DO
Feld[i,j]:=0;
Feld[38-i,j]:=0;
Feld[i,j+6]:=0;
Feld[38-i,j+6]:=0;
END;
END;
FOR i:=5 TO 9 DO
Feld[11,i]:=0;
Feld[27,i]:=0;
END;
Feld[11,13]:=0; Feld[11,14]:=0; Feld[11,15]:=0; Feld[27,13]:=0; Feld[27,14]:=0; Feld[27,15]:=0;
Feld[6,19]:=0; Feld[7,19]:=0; Feld[19,21]:=0; Feld[11,21]:=0; Feld[12,21]:=0; Feld[26,21]:=0;
Feld[27,21]:=0; Feld[31,19]:=0; Feld[32,19]:=0; Feld[19,16]:=0; Feld[19,17]:=0;
FOR j:=10 TO 12 DO
FOR i:=15 TO 23 DO
Feld[i,j]:=0;
END;
END;
Zeichnen;
pcm.PosX:=19; pcm.PosY:=19;
Feld[pcm.PosX,pcm.PosY]:=1;
Grafik.SpriteSetzen(pcman,10+pcm.PosX*10,400-pcm.PosY*10);
geist[0].PosX:=15; geist[0].PosY:=8; geist[0].Richtung:=rechts; geist[0].Blick:=rechts;
geist[1].PosX:=1; geist[1].PosY:=1; geist[1].Richtung:=rechts; geist[1].Blick:=rechts;
geist[2].PosX:=37; geist[2].PosY:=1; geist[2].Richtung:=links; geist[2].Blick:=links;
geist[3].PosX:=19; geist[3].PosY:=12; geist[3].Richtung:=hoch; geist[3].Blick:=hoch;
FOR i:=0 TO 3 DO
Feld[geist[i].PosX,geist[i].PosY]:=10;
Grafik.SpriteSetzen(geistli,10+geist[i].PosX*10,400-geist[i].PosY*10);
END;
Feld[geist[3].PosX,geist[3].PosY]:=2;
AnzPunkte:=344;
END Level1;
PROCEDURE RichtungAnpassen(VAR s:Grafik.sprite; VAR f:figur);
BEGIN
IF (f.Richtung#f.Blick) & (f.Richtung#stop) THEN
IF f.Blick=rechts THEN
IF f.Richtung=runter THEN Grafik.SpriteDrehen(1,s)
ELSIF f.Richtung=links THEN Grafik.SpriteDrehen(2,s)
ELSIF f.Richtung=hoch THEN Grafik.SpriteDrehen(3,s)
END
ELSIF f.Blick=runter THEN
IF f.Richtung=rechts THEN Grafik.SpriteDrehen(3,s)
ELSIF f.Richtung=links THEN Grafik.SpriteDrehen(1,s)
ELSIF f.Richtung=hoch THEN Grafik.SpriteDrehen(2,s)
END
ELSIF f.Blick=links THEN
IF f.Richtung=rechts THEN Grafik.SpriteDrehen(2,s)
ELSIF f.Richtung=runter THEN Grafik.SpriteDrehen(3,s)
ELSIF f.Richtung=hoch THEN Grafik.SpriteDrehen(1,s)
END
ELSIF f.Blick=hoch THEN
IF f.Richtung=rechts THEN Grafik.SpriteDrehen(1,s)
ELSIF f.Richtung=runter THEN Grafik.SpriteDrehen(2,s)
ELSIF f.Richtung=links THEN Grafik.SpriteDrehen(3,s)
END
END;
f.Blick:=f.Richtung;
END;
END RichtungAnpassen;
PROCEDURE RandHuepfen(s:Grafik.sprite; VAR f:figur; kennung:INTEGER):BOOLEAN;
VAR x,y:INTEGER;
resultat:BOOLEAN;
BEGIN
resultat:=FALSE;
x:=10+f.PosX*10;
y:=400-f.PosY*10;
IF f.Richtung=links THEN
IF f.PosX=0 THEN
IF (Feld[38,f.PosY]=0) OR (Feld[38,f.PosY]=8) THEN
Grafik.SpriteLoeschen(x,y);
f.PosX:=38;
x:=10+f.PosX*10;
y:=400-f.PosY*10;
Grafik.SpriteSetzen(s,x,y);
Feld[f.PosX,f.PosY]:=kennung;
resultat:=TRUE;
ELSE
f.Richtung:=stop;
END
END
ELSIF f.Richtung=rechts THEN
IF f.PosX=38 THEN
IF (Feld[0,f.PosY]=0) OR (Feld[0,f.PosY]=8) THEN
Grafik.SpriteLoeschen(x,y);
f.PosX:=0;
x:=10+f.PosX*10;
y:=400-f.PosY*10;
Grafik.SpriteSetzen(s,x,y);
Feld[f.PosX,f.PosY]:=kennung;
resultat:=TRUE;
ELSE f.Richtung:=stop
END
END
ELSIF f.Richtung=hoch THEN
IF f.PosY=0 THEN
IF (Feld[f.PosX,24]=0) OR (Feld[f.PosX,24]=8) THEN
Grafik.SpriteLoeschen(x,y);
f.PosY:=24;
x:=10+f.PosX*10;
y:=400-f.PosY*10;
Grafik.SpriteSetzen(s,x,y);
Feld[f.PosX,f.PosY]:=kennung;
resultat:=TRUE;
ELSE f.Richtung:=stop
END
END
ELSIF f.Richtung=runter THEN
IF f.PosY=24 THEN
IF (Feld[f.PosX,0]=0) OR (Feld[f.PosX,0]=8) THEN
Grafik.SpriteLoeschen(x,y);
f.PosY:=0;
x:=10+f.PosX*10;
y:=400-f.PosY*10;
Grafik.SpriteSetzen(s,x,y);
Feld[f.PosX,f.PosY]:=kennung;
resultat:=TRUE;
ELSE f.Richtung:=stop
END
END
END;
RETURN resultat;
END RandHuepfen;
PROCEDURE NeuePosition(VAR f:figur);
BEGIN
IF f.Richtung=links THEN
IF ~((Bitmuster(Feld[f.PosX-1,f.PosY],7) OR Bitmuster(Feld[f.PosX-1,f.PosY],6)) OR
Bitmuster(Feld[f.PosX-1,f.PosY],5)) THEN DEC(f.PosX)
ELSE f.Richtung:=stop
END
ELSIF f.Richtung=rechts THEN
IF ~((Bitmuster(Feld[f.PosX+1,f.PosY],7) OR Bitmuster(Feld[f.PosX+1,f.PosY],6)) OR
(Bitmuster(Feld[f.PosX+1,f.PosY],5))) THEN INC(f.PosX)
ELSE f.Richtung:=stop
END
ELSIF f.Richtung=hoch THEN
IF ~((Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY-1],7) OR Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY-1],6)) OR
Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY-1],5)) THEN DEC(f.PosY)
ELSE f.Richtung:=stop
END
ELSIF f.Richtung=runter THEN
IF ~((Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY+1],7) OR Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY+1],6)) OR
Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY+1],5)) THEN INC(f.PosY)
ELSE f.Richtung:=stop
END
END;
END NeuePosition;
PROCEDURE GeistliRichtung(VAR f:figur; VAR erwischt:BOOLEAN);
VAR zufall:INTEGER;
fertig:BOOLEAN;
BEGIN
fertig:=FALSE;
DEC(Feld[f.PosX,f.PosY],2);
zufall:=SHORT(ENTIER(10*RandomNumbers.Uniform()));
IF (zufall<9) & (f.Richtung#stop) THEN
IF RandHuepfen(geistli,f,2) THEN
f.Richtung:=stop;
RETURN;
END;
NeuePosition(f);
erwischt:=Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY],0);
IF f.Richtung#stop THEN
INC(Feld[f.PosX,f.PosY],2);
fertig:=TRUE;
END;
END;
IF ~fertig THEN
REPEAT
REPEAT
zufall:=SHORT(ENTIER(10*RandomNumbers.Uniform()))
UNTIL zufall<=4;
f.Richtung:=zufall;
IF RandHuepfen(geistli,f,2) THEN
f.Richtung:=stop;
RETURN;
END;
NeuePosition(f);
erwischt:=Bitmuster(Feld[f.PosX,f.PosY],0);
UNTIL f.Richtung#stop;
INC(Feld[f.PosX,f.PosY],2);
END;
END GeistliRichtung;
PROCEDURE Bewegen(VAR erwischt:BOOLEAN);
VAR ax,ay,bx,by,richtung:ARRAY 5 OF INTEGER;
i,j:INTEGER;
alt:ARRAY 5 OF figur;
BEGIN
alt[0]:=pcm;
ax[0]:=10+pcm.PosX*10;
ay[0]:=400-pcm.PosY*10;
richtung[0]:=pcm.Richtung;
DEC(Feld[pcm.PosX,pcm.PosY]);
RichtungAnpassen(pcman,pcm);
IF RandHuepfen(pcman,pcm,1) THEN RETURN END;
NeuePosition(pcm);
erwischt:=Bitmuster(Feld[pcm.PosX,pcm.PosY],1);
IF erwischt THEN RETURN END;
INC(Feld[pcm.PosX,pcm.PosY]);
IF Bitmuster(Feld[pcm.PosX,pcm.PosY],3) THEN
DEC(Feld[pcm.PosX,pcm.PosY],8);
INC(score,10);
DEC(AnzPunkte);
END;
FOR i:=1 TO 4 DO
richtung[i]:=stop;
ax[i]:=0;
ay[i]:=0;
ax[i]:=10+geist[i-1].PosX*10;
ay[i]:=400-geist[i-1].PosY*10;
alt[i]:=geist[i-1];
GeistliRichtung(geist[i-1],erwischt);
IF erwischt THEN RETURN END;
richtung[i]:=geist[i-1].Richtung;
END;
FOR j:=0 TO 9 DO
FOR i:=0 TO 4 DO
bx[i]:=ax[i];
by[i]:=ay[i];
IF richtung[i]=links THEN DEC(bx[i])
ELSIF richtung[i]=rechts THEN INC(bx[i])
ELSIF richtung[i]=hoch THEN INC(by[i])
ELSIF richtung[i]=runter THEN DEC(by[i])
END;
IF (i=0) & (richtung[0]#stop) THEN
IF ~((alt[0].PosX=pcm.PosX) & (alt[0].PosY=pcm.PosY)) THEN
Grafik.SpriteBewegen(pcman,ax[0],ay[0],bx[0],by[0],Bremse)
END;
ELSE
IF richtung[i]#stop THEN
Grafik.SpriteBewegen(geistli,ax[i],ay[i],bx[i],by[i],Bremse);
IF Bitmuster(Feld[alt[i].PosX,alt[i].PosY],3) THEN
Grafik.SpriteEinfuegen(punkt,10+alt[i].PosX*10,400-alt[i].PosY*10);
END;
END;
END;
ax[i]:=bx[i];
ay[i]:=by[i];
END;
END;
END Bewegen;
PROCEDURE SpielStart;
VAR c:CHAR;
abbruch:BOOLEAN;
BEGIN
REPEAT
c:=XYplane.Key();
UNTIL c#CHR(0);
IF c="4" THEN pcm.Richtung:=links;
ELSIF c="6" THEN pcm.Richtung:=rechts;
ELSIF c="8" THEN pcm.Richtung:=hoch;
ELSIF c="2" THEN pcm.Richtung:=runter;
ELSIF c=" " THEN pcm.Richtung:=stop;
END;
Grafik.Schreiben('PUNKTE:',7,250,420);
Grafik.ZahlSchreiben(score,390,420);
abbruch:=FALSE;
REPEAT
Bewegen(abbruch);
IF abbruch THEN Grafik.Schreiben('ERWISCHT!',9,160,290) END;
Grafik.ZahlSchreiben(score,390,420);
IF AnzPunkte=99 THEN Grafik.SpriteSetzen(Grafik.buchstaben[0],10,420) END;
IF AnzPunkte=9 THEN Grafik.SpriteSetzen(Grafik.buchstaben[0],20,420) END;
Grafik.ZahlSchreiben(AnzPunkte,30,420);
IF AnzPunkte<1 THEN
abbruch:=TRUE;
Grafik.Schreiben('!YOU WIN!',9,160,290);
END;
c:=XYplane.Key();
IF c="4" THEN pcm.Richtung:=links;
ELSIF c="6" THEN pcm.Richtung:=rechts;
ELSIF c="8" THEN pcm.Richtung:=hoch;
ELSIF c="2" THEN pcm.Richtung:=runter;
ELSIF c=" " THEN pcm.Richtung:=stop;
ELSIF c="q" THEN
abbruch:=TRUE;
Grafik.Schreiben('GAME OVER',9,160,290);
END;
UNTIL abbruch;
END SpielStart;
PROCEDURE Spielen*;
BEGIN
XYplane.Open;
Level1;
SpielStart;
END Spielen;
BEGIN
Spielen
END PacMan.

View file

@ -0,0 +1,24 @@
This is a game historycal source taken from http://web.archive.org/web/20050212180221/http://www.vis.inf.ethz.ch/~andy/Oberon.html
It serves as an example of XYplane module usage.
build by typing:
make
run by
./PacMan
During the game, the following keys are availiable:
Player One:
q ... move left
w ... move right
a ... mark field
Player Two:
o ... move left
p ... move right
l ... mark field
General keys:
h ... abort

View file

@ -0,0 +1,17 @@
#for old systems like RHEL4 use
#CFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11
CFLAGS=-lX11
export CFLAGS
VOC = $(SETPATH) /opt/voc/bin/voc
all:
$(VOC) -s Grafik.Mod PacMan.Mod -m
#$(VOC) -Cm test.Mod
#gcc -o test test.o -fPIC -g -I /opt/voc-1.0/src/lib/system/gnuc/x86_64 -I /opt/voc-1.0/lib/voc/obj -lVishapOberon -L. -L/opt/voc-1.0/lib -lX11
clean:
rm *.c
rm *.h
rm *.sym
rm *.o

View file

@ -0,0 +1,234 @@
MODULE Linie;
IMPORT XYplane := oocXYplane, In := compatIn;
VAR abbruch: BOOLEAN;
Zaehler,Wert1, Wert2, Wert3, Wert4,Wert5, Wert6, Wert7, Wert8,Ende: INTEGER;
(* Version 1.0 / 6.April 96 / Peter Brantschen *)
PROCEDURE Linie*(StartX,StartY,EndeX,EndeY: INTEGER);
VAR i,x,y,LaengeX,LaengeY: INTEGER;
BEGIN
LaengeX:=EndeX-StartX;
LaengeY:=EndeY-StartY;
IF LaengeX>=0 THEN
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
ELSE
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
END;
ELSE
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
ELSE
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END;
END;
END;
END Linie;
PROCEDURE LoescheLinie*(StartX,StartY,EndeX,EndeY: INTEGER);
VAR i,x,y,LaengeX,LaengeY: INTEGER;
BEGIN
LaengeX:=EndeX-StartX;
LaengeY:=EndeY-StartY;
IF LaengeX>=0 THEN
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
ELSE
FOR i:=0 TO LaengeX DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
END;
ELSE
IF LaengeY>=0 THEN
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=0 TO LaengeY DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
ELSE
FOR i:=LaengeX TO 0 DO;
IF LaengeX#0 THEN
x:=StartX+i;
y:=StartY + (i*LaengeY)DIV LaengeX;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
FOR i:=LaengeY TO 0 DO;
IF LaengeY#0 THEN
x:=StartX + (i*LaengeX) DIV LaengeY;
y:=StartY + i;
XYplane.Dot(x,y,0);
END;
END;
END;
END;
END LoescheLinie;
PROCEDURE Linie2(x1,y1,x2,y2: INTEGER);
VAR dx,dy,sx,sy,d,x,y: INTEGER;
BEGIN
dx:=ABS(x2-x1); IF (x2-x1)#0 THEN sx:=(x2-x1)DIV ABS(x2-x1); ELSE sx:=0; END;
dy:=ABS(y2-y1); IF (y2-y1)#0 THEN sy:=(y2-y1) DIV ABS(y2-y1); ELSE sy:=0; END;
d:=2*dy-dx; x:=x1; y:=y1;
XYplane.Dot(x,y,1);
WHILE x#x2 DO
IF (d>0) OR ((d=0)&(sy=1)) THEN
y:=y+sy; d:=d-2*dx;
END;
x:=x+sx; d:=d+2*dy;
XYplane.Dot(x,y,1);
END;
END Linie2;
PROCEDURE Fraktal(x1,y1,x2,y2: INTEGER);
BEGIN;
IF ~abbruch THEN
INC(Zaehler);
IF Zaehler>Ende THEN abbruch:=TRUE; END;
Linie2(x1,y1,x2,y2);
Fraktal(x1+ Wert1,y1+Wert2,x2+Wert3,y2+Wert4);
END;
END Fraktal;
PROCEDURE Fraktal4Eck(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4: INTEGER);
BEGIN
IF ~abbruch THEN
INC(Zaehler);
IF Zaehler>Ende THEN abbruch:=TRUE; END;
Linie2(x1,y1,x2,y2);
Linie2(x2,y2,x3,y3);
Linie2(x3,y3,x4,y4);
Linie2(x4,y4,x1,y1);
Fraktal4Eck(x1+ Wert1,y1+Wert2,x2+Wert3,y2+Wert4,x3+ Wert5,y3+Wert6,x4+Wert7,y4+Wert8);
END;
END Fraktal4Eck;
PROCEDURE Start*;
BEGIN
XYplane.Open;
In.Open;
In.Int(Wert1); In.Int(Wert2); In.Int(Wert3); In.Int(Wert4);In.Int(Ende);
abbruch:=FALSE;
Zaehler:=0;
Fraktal(150,150,250,250);
END Start;
PROCEDURE Start4Eck*;
BEGIN
XYplane.Open;
In.Open;
In.Int(Wert1); In.Int(Wert2); In.Int(Wert3); In.Int(Wert4);
In.Int(Wert5); In.Int(Wert6); In.Int(Wert7); In.Int(Wert8);In.Int(Ende);
abbruch:=FALSE;
Zaehler:=0;
Fraktal4Eck(150,150,150,250,250,250,250,150);
END Start4Eck;
END Linie.

View file

@ -0,0 +1,23 @@
This is a game historycal source taken from http://web.archive.org/web/20050212180221/http://www.vis.inf.ethz.ch/~andy/Oberon.html
It serves as an example of XYplane module usage.
build by typing:
make
run by
./Tetris
* Start Tetris with Tetris.Start a~
a 1 or 2 for One or Two-Player-Modus
During the game the following keys are availiable:
General keys:
p...Pause
q...Quit
The other keys can be changed by the player.

View file

@ -0,0 +1,953 @@
MODULE Tetris;
(* Peter Brantschen, 15.April 96 , Version 1.1*)
(* neuste Version vom 12. Dezember 1996, Version 1.2 *)
(* Neuerungen: Spielparameter sind ueber Konstantendeklariert, Zweispielermodus
bricht bei Limit-Linien ab, Pause-Funktion wurde eingefuehrt *)
IMPORT X:=oocXYplane, L:=Linie, In := compatIn, Out := Console, RN:=ethRandomNumbers, Ziffer, Oberon := Kernel;
CONST
(* Spielwerte : *)
Schrittweite=10;
Limit=20;
ende="q";
pause="p";
endepause=" ";
(* Werte fuer Verzoegerung:
Pentium 100: 1 Spieler Modus 25000
Pentium 100: 2 Spieler Modus 20000
*)
Verzoegerung=2000;
(* Steuerung Spieler 1: *)
links1="y";
rechts1="x";
runter1="-";
drehunglinks1=".";
drehungrechts1=",";
(* Steuerung Spieler 2: *)
links2="4";
rechts2="6";
runter2="5";
drehunglinks2="9";
drehungrechts2="7";
VAR Feld: ARRAY 32,22 OF BOOLEAN;
geaendert1,geaendert2: ARRAY 21 OF BOOLEAN;
AnzahlGeaenderteLinien1, AnzahlGeaenderteLinien2: INTEGER;
Spielende, fertig1,fertig2, wechsel, Spieler2: BOOLEAN;
Punkte1,Punkte2,x1,y1,a1,lage1,x2,y2,a2,lage2,tempo1,tempo2: INTEGER;
altkey: CHAR;
Linien1, Linien2: INTEGER;
level1, level2: INTEGER;
Straflinien1, Straflinien2: INTEGER;
PROCEDURE Spielfeldzeichnen;
CONST Bildschirmbreite=800; Bildschirmhoehe=600;
VAR x,y,i: INTEGER;
BEGIN;
X.Open;
L.Linie(50,50,150,50); L.Linie(50,30,50,250); L.Linie(150,30,150,250);
L.Linie(50,30,150,30); L.Linie(50,40,150,40);
L.Linie(180,180,180,220); L.Linie(180,220,220,220);L.Linie(220,220,220,180); L.Linie(220,180,180,180);
IF Spieler2 THEN L.Linie(250,50,350,50); L.Linie(250,30,250,250); L.Linie(350,30,350,250);
L.Linie(250,30,350,30); L.Linie(250,40,350,40); END;
FOR x:=1 TO 31 DO;
FOR y:=1 TO 21 DO;
Feld[x,y]:=FALSE;
END;
END;
FOR i:=0 TO 21 DO;
Feld[0,i]:=TRUE;
Feld[11,i]:=TRUE;
Feld[20,i]:=TRUE;
Feld[31,i]:=TRUE;
END;
FOR i:=1 TO 31 DO;
Feld[i,0]:=TRUE;
END;
FOR i:=0 TO 20 DO;
geaendert1[i]:=FALSE;
geaendert2[i]:=FALSE;
END;
X.Dot(2,2,1);X.Dot(3,2,1); X.Dot(4,2,1); X.Dot(6,2,1);X.Dot(8,2,1); X.Dot(9,2,1); X.Dot(10,2,1); X.Dot(14,2,1);
X.Dot(19,2,1);X.Dot(20,2,1); X.Dot(21,2,1); X.Dot(23,2,1); X.Dot(24,2,1); X.Dot(25,2,1);
X.Dot(3,3,1);X.Dot(6,3,1); X.Dot(8,3,1); X.Dot(9,3,1);X.Dot(11,3,1); X.Dot(14,3,1); X.Dot(21,3,1); X.Dot(23,3,1);
X.Dot(25,3,1);
X.Dot(3,4,1);X.Dot(6,4,1); X.Dot(7,4,1); X.Dot(8,4,1);X.Dot(9,4,1); X.Dot(11,4,1); X.Dot(14,4,1);
X.Dot(19,4,1);X.Dot(20,4,1); X.Dot(21,4,1); X.Dot(23,4,1); X.Dot(24,4,1); X.Dot(25,4,1);
X.Dot(3,5,1);X.Dot(6,5,1); X.Dot(7,5,1); X.Dot(8,5,1);X.Dot(9,5,1); X.Dot(11,5,1); X.Dot(13,5,1); X.Dot(15,5,1);
X.Dot(19,5,1);X.Dot(21,5,1); X.Dot(23,5,1);
X.Dot(2,6,1);X.Dot(3,6,1); X.Dot(4,6,1); X.Dot(6,6,1);X.Dot(8,6,1); X.Dot(9,6,1); X.Dot(10,6,1); X.Dot(13,6,1);
X.Dot(15,6,1); X.Dot(17,6,1); X.Dot(19,6,1);X.Dot(20,6,1); X.Dot(21,6,1); X.Dot(23,6,1); X.Dot(24,6,1); X.Dot(25,6,1);
END Spielfeldzeichnen;
PROCEDURE FuelleFeld(i,j: INTEGER);
VAR x,y: INTEGER;
BEGIN
FOR x:=1 TO 9 DO;
L.Linie(40+10*i+x,41+10*j,40+10*i+x,49+10*j);
END;
END FuelleFeld;
PROCEDURE LoescheFeld(i,j: INTEGER);
VAR x,y: INTEGER;
BEGIN
FOR x:=1 TO 9 DO;
L.LoescheLinie(40+10*i+x,41+10*j,40+10*i+x,49+10*j);
END;
END LoescheFeld;
PROCEDURE IstFeld(i,j: INTEGER):BOOLEAN;
BEGIN;
RETURN X.IsDot(45+10*i,45+10*j);
END IstFeld;
PROCEDURE MaleVorschau;
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN;
FOR i:=13 TO 18 DO;
FOR j:=13 TO 18 DO;
IF Feld[i,j] THEN
IF ~IstFeld(i,j) THEN FuelleFeld(i,j); END;
ELSE
IF IstFeld(i,j) THEN LoescheFeld(i,j); END;
END;
END;
END;
END MaleVorschau;
PROCEDURE Malen1;
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN;
FOR i:=1 TO 10 DO;
FOR j:=1 TO 20 DO;
IF Feld[i,j] THEN
IF ~IstFeld(i,j) THEN FuelleFeld(i,j); END;
ELSE
IF IstFeld(i,j) THEN LoescheFeld(i,j); END;
END;
END;
END;
END Malen1;
PROCEDURE Malen2;
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN;
FOR i:=21 TO 30 DO;
FOR j:=1 TO 20 DO;
IF Feld[i,j] THEN
IF ~IstFeld(i,j) THEN FuelleFeld(i,j); END;
ELSE
IF IstFeld(i,j) THEN LoescheFeld(i,j); END;
END;
END;
END;
END Malen2;
PROCEDURE LoescheLinien1;
VAR i,j,h,k,Zaehler: INTEGER;
BEGIN;
INC(Linien1,AnzahlGeaenderteLinien1);
level1:=(Linien1 + Schrittweite) DIV Schrittweite;
Punkte1:=Punkte1+level1*AnzahlGeaenderteLinien1*AnzahlGeaenderteLinien1*50;
FOR i:=1 TO AnzahlGeaenderteLinien1 DO
j:=1;
WHILE j<19 DO
WHILE ~geaendert1[j] DO INC(j); END;
IF geaendert1[j] THEN
FOR h:=j TO 19 DO
FOR k:=1 TO 10 DO;
Feld[k,h]:=Feld[k,h+1];
END;
geaendert1[h]:=geaendert1[h+1];
END;
Malen1;
j:=22;
END;
END;
END;
END LoescheLinien1;
PROCEDURE LoescheLinien2;
VAR i,j,h,k,Zaehler: INTEGER;
BEGIN;
INC(Linien2,AnzahlGeaenderteLinien2);
level2:=(Linien2 + Schrittweite) DIV Schrittweite;
Punkte2:=Punkte2+level2*AnzahlGeaenderteLinien2*AnzahlGeaenderteLinien2*50;
FOR i:=1 TO AnzahlGeaenderteLinien2 DO
j:=1;
WHILE j<19 DO
WHILE ~geaendert2[j] DO INC(j); END;
IF geaendert2[j] THEN
FOR h:=j TO 19 DO
FOR k:=21 TO 30 DO;
Feld[k,h]:=Feld[k,h+1];
END;
geaendert2[h]:=geaendert2[h+1];
END;
Malen2;
j:=22;
END;
END;
END;
END LoescheLinien2;
PROCEDURE Kontrolle;
VAR i,j: INTEGER; Zustand1, Zustand2:BOOLEAN;
BEGIN;
AnzahlGeaenderteLinien1:=0;AnzahlGeaenderteLinien2:=0;
FOR i:=1 TO 20 DO
Zustand1:=TRUE; Zustand2:=TRUE;
FOR j:=1 TO 10 DO
Zustand1:=Zustand1&Feld[j,i]
END;
IF Zustand1 THEN INC(AnzahlGeaenderteLinien1);geaendert1[i]:=TRUE; ELSE geaendert1[i]:=FALSE;END;
FOR j:=21 TO 30 DO
Zustand2:=Zustand2&Feld[j,i]
END;
IF Zustand2 THEN INC(AnzahlGeaenderteLinien2);geaendert2[i]:=TRUE; ELSE geaendert2[i]:=FALSE;END;
END;
IF Spieler2 THEN
IF AnzahlGeaenderteLinien1 > 1 THEN
IF AnzahlGeaenderteLinien1=2 THEN Straflinien2:=1;
ELSIF AnzahlGeaenderteLinien1=3 THEN Straflinien2:=2;
ELSIF AnzahlGeaenderteLinien1=4 THEN Straflinien2:=4;
END;
END;
IF AnzahlGeaenderteLinien2 > 1 THEN
IF AnzahlGeaenderteLinien2=2 THEN Straflinien1:=1;
ELSIF AnzahlGeaenderteLinien2=3 THEN Straflinien1:=2;
ELSIF AnzahlGeaenderteLinien2=4 THEN Straflinien1:=4;
END;
END;
END;
END Kontrolle;
PROCEDURE LoescheTeil(a,lage: INTEGER; VAR x,y: INTEGER);
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN
IF a=1 THEN
FOR i:=0 TO 1 DO;
FOR j:=0 TO 1 DO;
Feld[x+i,y+j]:=FALSE
END;
END;
ELSIF a=2 THEN
IF (lage=1)OR(lage=3) THEN
FOR i:=0 TO 3 DO;
Feld[x-1+i,y]:=FALSE;
END;
ELSE
FOR i:=0 TO 3 DO;
Feld[x,y-1+i]:=FALSE;
END;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=1 THEN
Feld[x-1,y]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x,y+1]:=FALSE;
ELSIF lage=2 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x,y+1]:=FALSE;
ELSIF lage=3 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x-1,y]:=FALSE;
ELSIF lage=4 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x,y+1]:=FALSE;Feld[x-1,y]:=FALSE;
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=1 THEN
Feld[x-1,y]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x+1,y+1]:=FALSE;
ELSIF lage=2 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y-1]:=FALSE;Feld[x,y+1]:=FALSE;
ELSIF lage=3 THEN
Feld[x-1,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x-1,y]:=FALSE;
ELSIF lage=4 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x,y+1]:=FALSE;Feld[x-1,y+1]:=FALSE;
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=1 THEN
Feld[x-1,y]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x-1,y+1]:=FALSE;
ELSIF lage=2 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y+1]:=FALSE;Feld[x,y+1]:=FALSE;
ELSIF lage=3 THEN
Feld[x+1,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x-1,y]:=FALSE;
ELSIF lage=4 THEN
Feld[x,y-1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x,y+1]:=FALSE;Feld[x-1,y-1]:=FALSE;
END;
ELSIF a=6 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
Feld[x-1,y]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x,y+1]:=FALSE;Feld[x+1,y+1]:=FALSE;
ELSIF (lage=2) OR (lage= 4 )THEN
Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y-1]:=FALSE; Feld[x,y+1]:=FALSE;
END;
ELSIF a=7 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
Feld[x,y+1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x+1,y]:=FALSE;Feld[x-1,y+1]:=FALSE;
ELSIF (lage=2) OR (lage=4) THEN
Feld[x,y+1]:=FALSE;Feld[x,y]:=FALSE; Feld[x-1,y-1]:=FALSE;Feld[x-1,y]:=FALSE;
END;
END;
END LoescheTeil;
PROCEDURE ZeichneTeil(a,lage: INTEGER; VAR x,y: INTEGER);
VAR i,j: INTEGER;
BEGIN;
IF a=1 THEN
FOR i:=0 TO 1 DO;
FOR j:=0 TO 1 DO;
Feld[x+i,y+j]:=TRUE
END;
END;
ELSIF a=2 THEN
IF (lage=1)OR(lage=3) THEN
FOR i:=0 TO 3 DO;
Feld[x-1+i,y]:=TRUE;
END;
ELSE
FOR i:=0 TO 3 DO;
Feld[x,y-1+i]:=TRUE;
END;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=1 THEN
Feld[x-1,y]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x,y+1]:=TRUE;
ELSIF lage=2 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x,y+1]:=TRUE;
ELSIF lage=3 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x-1,y]:=TRUE;
ELSIF lage=4 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x,y+1]:=TRUE;Feld[x-1,y]:=TRUE;
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=1 THEN
Feld[x-1,y]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x+1,y+1]:=TRUE;
ELSIF lage=2 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y-1]:=TRUE; Feld[x,y+1]:=TRUE;
ELSIF lage=3 THEN
Feld[x-1,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x-1,y]:=TRUE;
ELSIF lage=4 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x,y+1]:=TRUE;Feld[x-1,y+1]:=TRUE;
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=1 THEN
Feld[x-1,y]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x-1,y+1]:=TRUE;
ELSIF lage=2 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y+1]:=TRUE;Feld[x,y+1]:=TRUE;
ELSIF lage=3 THEN
Feld[x+1,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x-1,y]:=TRUE;
ELSIF lage=4 THEN
Feld[x,y-1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x,y+1]:=TRUE;Feld[x-1,y-1]:=TRUE;
END;
ELSIF a=6 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
Feld[x-1,y]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x,y+1]:=TRUE;Feld[x+1,y+1]:=TRUE;
ELSIF (lage=2) OR (lage= 4 )THEN
Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y-1]:=TRUE; Feld[x,y+1]:=TRUE;
END;
ELSIF a=7 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
Feld[x,y+1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x+1,y]:=TRUE;Feld[x-1,y+1]:=TRUE;
ELSIF (lage=2) OR (lage=4) THEN
Feld[x,y+1]:=TRUE;Feld[x,y]:=TRUE; Feld[x-1,y-1]:=TRUE;Feld[x-1,y]:=TRUE;
END;
END;
END ZeichneTeil;
PROCEDURE HilfeLinks;
BEGIN
wechsel:=TRUE; altkey:=",";
END HilfeLinks;
PROCEDURE KontrolleLinks(a,lage: INTEGER; VAR x,y: INTEGER);
VAR hilfe1, hilfe2: BOOLEAN;
BEGIN
IF a=1 THEN
IF (~Feld[x-1,y])&(~Feld[x-1,y+1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<2) THEN HilfeLinks;END;
ELSIF a=2 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
IF (~Feld[x-2,y]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSE
hilfe1:=(~Feld[x-1,y-1])&(~Feld[x-1,y]); hilfe2:=(~Feld[x-1,y+1])&(~Feld[x-1,y+2]);
IF hilfe1&hilfe2 THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<2) THEN HilfeLinks; END;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=1 THEN
IF (~Feld[x-2,y]&~Feld[x-1,y+1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=(~Feld[x-1,y]&~Feld[x-1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x-1,y-1] THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<2) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=3 THEN
IF (~Feld[x-2,y]&~Feld[x-1,y-1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=(~Feld[x-2,y]&~Feld[x-1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x-1,y-1] THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=1 THEN
IF (~Feld[x-2,y]&~Feld[x,y+1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=(~Feld[x-1,y]&~Feld[x-1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x-1,y-1] THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<2) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=3 THEN
IF (~Feld[x-2,y]&~Feld[x-2,y-1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=(~Feld[x-2,y+1]&~Feld[x-1,y]);
IF hilfe1 & ~Feld[x-1,y-1] THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=1 THEN
IF (~Feld[x-2,y]&~Feld[x-2,y+1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=(~Feld[x-1,y]&~Feld[x-1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x-1,y-1] THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<2) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=3 THEN
IF (~Feld[x-2,y]&~Feld[x,y-1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=(~Feld[x-1,y+1]&~Feld[x-1,y]);
IF hilfe1 & ~Feld[x-2,y-1] THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
END;
ELSIF a=6 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
IF (~Feld[x-2,y])&(~Feld[x-1,y+1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSE
hilfe1:=(~Feld[x,y-1])&(~Feld[x-1,y]); hilfe2:=(~Feld[x-1,y+1]);
IF hilfe1&hilfe2 THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<2) THEN HilfeLinks; END;
END;
ELSIF a=7 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
IF (~Feld[x-1,y])&(~Feld[x-2,y+1]) THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
ELSE
hilfe1:=(~Feld[x-2,y-1])&(~Feld[x-2,y]); hilfe2:=(~Feld[x-1,y+1]);
IF hilfe1&hilfe2 THEN DEC(x);
ELSIF ~(x<3) THEN HilfeLinks; END;
END;
END;
END KontrolleLinks;
PROCEDURE HilfeRechts;
BEGIN
wechsel:=TRUE; altkey:=".";
END HilfeRechts;
PROCEDURE KontrolleRechts(a,lage: INTEGER; VAR x,y: INTEGER);
VAR hilfe1, hilfe2: BOOLEAN;
BEGIN
IF a=1 THEN
IF (~Feld[x+2,y])&(~Feld[x+2,y+1])THEN INC(x);
ELSIF~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF a=2 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
IF (~Feld[x+3,y]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>7) THEN HilfeRechts; END;
ELSE
hilfe1:=(~Feld[x+1,y-1])&(~Feld[x+1,y]); hilfe2:=(~Feld[x+1,y+1])&(~Feld[x+1,y+2]);
IF hilfe1&hilfe2 THEN INC(x);
ELSIF ~(x>9) THEN HilfeRechts; END;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=1 THEN
IF (~Feld[x+2,y]&~Feld[x+1,y+1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=(~Feld[x+2,y]&~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x+1,y-1] THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=3 THEN
IF (~Feld[x+2,y]&~Feld[x+1,y-1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=(~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x+1,y-1] THEN INC(x);
ELSIF ~(x>9) THEN HilfeRechts; END;
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=1 THEN
IF (~Feld[x+2,y]&~Feld[x+2,y+1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=(~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x+2,y-1] THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=3 THEN
IF (~Feld[x+2,y]&~Feld[x,y-1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=(~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x+1,y-1] THEN INC(x);
ELSIF ~(x>9) THEN HilfeRechts; END;
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=1 THEN
IF (~Feld[x+2,y]&~Feld[x,y+1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=(~Feld[x+1,y]&~Feld[x+2,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x+1,y-1] THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=3 THEN
IF (~Feld[x+2,y]&~Feld[x+2,y-1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=(~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1 & ~Feld[x+1,y-1] THEN INC(x);
ELSIF ~(x>9) THEN HilfeRechts; END;
END;
ELSIF a=6 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
IF (~Feld[x+1,y])&(~Feld[x+2,y+1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSE
hilfe1:=(~Feld[x+2,y-1])&(~Feld[x+2,y]); hilfe2:=(~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1&hilfe2 THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
END;
ELSIF a=7 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
IF (~Feld[x+2,y])&(~Feld[x+1,y+1]) THEN INC(x);
ELSIF ~(x>8) THEN HilfeRechts; END;
ELSE
hilfe1:=(~Feld[x,y-1])&(~Feld[x+1,y]); hilfe2:=(~Feld[x+1,y+1]);
IF hilfe1&hilfe2 THEN INC(x);
ELSIF ~(x>9) THEN HilfeRechts; END;
END;
END;
END KontrolleRechts;
PROCEDURE HilfeUnten(x,y: INTEGER);
BEGIN;
IF y=19 THEN Spielende:=TRUE END;
IF x<11 THEN fertig1:=TRUE; ELSE fertig2:=TRUE END;
END HilfeUnten;
PROCEDURE KontrolleUnten(a,lage,x,y: INTEGER);
VAR hilfe1, hilfe2: BOOLEAN;
BEGIN
IF y>1 THEN
IF a=1 THEN
IF Feld[x,y-1] OR Feld[x+1,y-1] THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF a=2 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1] OR Feld[x+2,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSE
IF Feld[x,y-2] THEN HilfeUnten(x,y) END;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=1 THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=2 THEN
IF Feld[x,y-2] OR Feld[x+1,y-1] THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=3 THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-2]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=4 THEN
IF Feld[x,y-2] OR Feld[x-1,y-1] THEN HilfeUnten(x,y) END;
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=1 THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=2 THEN
IF Feld[x,y-2] OR Feld[x+1,y-2] THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=3 THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-2] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=4 THEN
IF Feld[x,y-2] OR Feld[x-1,y] THEN HilfeUnten(x,y) END;
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=1 THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=2 THEN
IF Feld[x,y-2] OR Feld[x+1,y] THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=3 THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-2];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSIF lage=4 THEN
IF Feld[x,y-2] OR Feld[x-1,y-2] THEN HilfeUnten(x,y) END;
END;
ELSIF a=6 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y-1] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSE
IF Feld[x,y-1] OR Feld[x+1,y-2] THEN HilfeUnten(x,y) END;
END;
ELSIF a=7 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
hilfe1:=Feld[x-1,y] OR Feld[x,y-1]; hilfe2:=Feld[x+1,y-1];
IF hilfe1 OR hilfe2 THEN HilfeUnten(x,y) END;
ELSE
IF Feld[x,y-1] OR Feld[x-1,y-2] THEN HilfeUnten(x,y) END;
END;
END;
ELSE HilfeUnten(x,y); END;
END KontrolleUnten;
PROCEDURE DrehungLinks(VAR a,lage,x,y: INTEGER):BOOLEAN;
VAR hilfe1: BOOLEAN;
BEGIN;
IF a=2 THEN
IF lage DIV 2 # 0 THEN
hilfe1:=~Feld[x-1,y]&~Feld[x+1,y];
RETURN ~Feld[x+2,y]&hilfe1 ;
ELSE
hilfe1:=~Feld[x,y-1]&~Feld[x,y+1];
RETURN ~Feld[x,y+2]&hilfe1 ;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=1 THEN RETURN ~Feld[x,y-1];
ELSIF lage=2 THEN RETURN ~Feld[x-1,y];
ELSIF lage=3 THEN RETURN ~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=4 THEN RETURN ~Feld[x+1,y];
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=1 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y-1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x-1,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
ELSIF lage=3 THEN
hilfe1:=~Feld[x-1,y+1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y+1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=1 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y+1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
ELSIF lage=3 THEN
hilfe1:=~Feld[x-1,y-1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x-1,y+1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
END;
END;
RETURN TRUE;
END DrehungLinks;
PROCEDURE DrehungRechts(VAR a,lage,x,y: INTEGER):BOOLEAN;
VAR hilfe1: BOOLEAN;
BEGIN
IF a=2 THEN
IF lage DIV 2 # 0 THEN
hilfe1:=~Feld[x-1,y]&~Feld[x+1,y];
RETURN ~Feld[x+2,y]&hilfe1 ;
ELSE
hilfe1:=~Feld[x,y-1]&~Feld[x,y+1];
RETURN ~Feld[x,y+2]&hilfe1 ;
END;
ELSIF a=3 THEN
IF lage=3 THEN RETURN ~Feld[x,y-1];
ELSIF lage=2 THEN RETURN ~Feld[x-1,y];
ELSIF lage=1 THEN RETURN ~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=4 THEN RETURN ~Feld[x+1,y];
END;
ELSIF a=4 THEN
IF lage=3 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y-1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x-1,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
ELSIF lage=1 THEN
hilfe1:=~Feld[x-1,y+1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y+1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
END;
ELSIF a=5 THEN
IF lage=3 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y+1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=4 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x+1,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
ELSIF lage=1 THEN
hilfe1:=~Feld[x-1,y-1]&~Feld[x,y-1];
RETURN hilfe1&~Feld[x,y+1];
ELSIF lage=2 THEN
hilfe1:=~Feld[x+1,y]&~Feld[x-1,y+1];
RETURN hilfe1&~Feld[x-1,y];
END;
ELSIF a=6 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
RETURN ~Feld[x+1,y-1]&~Feld[x+1,y];
ELSE
RETURN ~Feld[x+1,y+1]&~Feld[x-1,y];
END;
ELSIF a=7 THEN
IF (lage=1) OR (lage=3) THEN
RETURN ~Feld[x-1,y-1]&~Feld[x-1,y];
ELSE
RETURN ~Feld[x-1,y+1]&~Feld[x+1,y];
END;
END;
RETURN TRUE;
END DrehungRechts;
PROCEDURE Strafen1;
VAR Hoehe,i,j,freiesFeld: INTEGER;
BEGIN
IF Straflinien1#0 THEN
Hoehe:=20-Straflinien1;
WHILE Hoehe>=1 DO
FOR i:=1 TO 10 DO;
Feld[i,Hoehe+Straflinien1]:=Feld[i,Hoehe];
END;
DEC(Hoehe);
END;
FOR i:=1 TO Straflinien1 DO;
FOR j:=1 TO 10 DO;
Feld[j,i]:=TRUE;
END;
freiesFeld:=0;
WHILE freiesFeld=0 DO freiesFeld:=SHORT(ENTIER(10*RN.Uniform())); END;
Feld[freiesFeld,i]:=FALSE;
END;
Straflinien1:=0;
END;
END Strafen1;
PROCEDURE Strafen2;
VAR Hoehe,i,j,freiesFeld: INTEGER;
BEGIN
IF Straflinien2#0 THEN
Hoehe:=20-Straflinien2;
WHILE Hoehe>=1 DO
FOR i:=21 TO 30 DO;
Feld[i,Hoehe+Straflinien2]:=Feld[i,Hoehe];
END;
DEC(Hoehe);
END;
FOR i:=1 TO Straflinien2 DO;
FOR j:=21 TO 30 DO;
Feld[j,i]:=TRUE;
END;
freiesFeld:=0;
WHILE freiesFeld=0 DO freiesFeld:=SHORT(ENTIER(10*RN.Uniform())); END;
Feld[20+freiesFeld,i]:=FALSE;
END;
Straflinien2:=0;
END;
END Strafen2;
PROCEDURE Spiel;
VAR i,j,k,Zaehler: INTEGER; key: CHAR; hilfe1,hilfe2: BOOLEAN;next,altnext,OrtX, OrtY: INTEGER;
BEGIN;
WHILE ~Spielende DO
IF y1=0 THEN
IF y2=0 THEN
x2:=25; y2:=19;lage2:=1;fertig2:=FALSE; tempo2:=1; a2:=0;
a2:=next;
END;
x1:=5; y1:=19;lage1:=1; fertig1:=FALSE; tempo1:=1;a1:=0;
a1:=next;
ELSE
x2:=25; y2:=19;lage2:=1;fertig2:=FALSE; tempo2:=1; a2:=0;
IF next=0 THEN a2:=a1; ELSE a2:=next; END;
END;
next:=0;
WHILE next=0 DO next:=SHORT(ENTIER(7*RN.Uniform()+0.5)); END;
OrtX:=15; OrtY:=15;
LoescheTeil(altnext,1,OrtX,OrtY);
ZeichneTeil(next,1,OrtX, OrtY);
MaleVorschau;
altnext:=next;
wechsel:=FALSE;
Ziffer.Zeichne(3,level1,1,0); Ziffer.Zeichne(4,Linien1,7,0);Ziffer.Zeichne(8,Punkte1,3,-1);
IF Spieler2 THEN Ziffer.Zeichne(3,level2,21,0); Ziffer.Zeichne(4,Linien2,27,0);
Ziffer.Zeichne(8,Punkte2,23,-1); END;
WHILE (y1>0) & (y2>0) DO;
IF ~Spieler2 THEN y2:=7; END;
INC(Zaehler);
key:=X.Key();
(* IF wechsel THEN key:=altkey; END; *);
IF key=links1 THEN
LoescheTeil(a1,lage1,x1,y1);
KontrolleLinks(a1,lage1,x1,y1);
END;
IF key=rechts1 THEN
LoescheTeil(a1,lage1,x1,y1);
KontrolleRechts(a1,lage1,x1,y1);
END;
IF Spieler2 THEN
IF key=links2 THEN
LoescheTeil(a2,lage2,x2,y2);
KontrolleLinks(a2,lage2,x2,y2);
END;
IF key=rechts2 THEN
LoescheTeil(a2,lage2,x2,y2);
KontrolleRechts(a2,lage2,x2,y2);
END; END;
hilfe1:=(x1>1)&(x1<10);
IF Spieler2 THEN hilfe2:=(x2>21)&(x2<30); END;
IF key=drehunglinks1 THEN
IF hilfe1 & DrehungLinks(a1,lage1,x1,y1) THEN INC(lage1); IF lage1>4 THEN lage1:=1 END; END; END;
IF key=drehungrechts1 THEN
IF hilfe1 & DrehungRechts(a1,lage1,x1,y1) THEN DEC(lage1); IF lage1<1 THEN lage1:=4 END; END; END;
IF Spieler2 THEN
IF key=drehunglinks2 THEN
IF hilfe2 & DrehungLinks(a2,lage2,x2,y2) THEN INC(lage2); IF lage2>4 THEN lage2:=1 END; END; END;
IF key=drehungrechts2 THEN
IF hilfe2 & DrehungRechts(a2,lage2,x2,y2) THEN DEC(lage2); IF lage2<1 THEN lage2:=4 END; END; END;
END;
IF key=ende THEN Spielende:=TRUE; END;
IF key=runter1 THEN
IF tempo1=8(*Verzoegerung DIV level1*) THEN tempo1:=1
ELSE tempo1:=8(*Verzoegerung DIV level1*); Punkte1:=Punkte1 + level1*y1; END;
END;
IF Spieler2 THEN IF key=runter2 THEN
IF tempo2=8(*Verzoegerung DIV level2*) THEN tempo2:=1
ELSE tempo2:=8(*Verzoegerung DIV level2*); Punkte2:=Punkte2 + level2*y2;END;
END; END;
IF Zaehler MOD (Verzoegerung DIV level1 DIV tempo1) = 0 THEN
KontrolleUnten(a1,lage1,x1,y1);
ZeichneTeil(a1,lage1,x1,y1);
Malen1;
IF fertig1 THEN Kontrolle; LoescheLinien1; Malen1; Strafen1; END;
IF ~fertig1 THEN
LoescheTeil(a1,lage1,x1,y1);
END;
IF fertig1 THEN y1:=0 ELSE DEC(y1); END;
END;
IF Spieler2 THEN
IF Zaehler MOD (Verzoegerung DIV level2 DIV tempo2) = 0 THEN
KontrolleUnten(a2,lage2,x2,y2);
ZeichneTeil(a2,lage2,x2,y2);
Malen2;
IF fertig2 THEN Kontrolle; LoescheLinien2; Malen2; Strafen2; END;
IF ~fertig2 THEN
LoescheTeil(a2,lage2,x2,y2);
END;
IF fertig2 THEN y2:=0 ELSE DEC(y2); END;
END;
END;
IF Spieler2 THEN
IF (Linien1>=Limit) OR (Linien2>=Limit) THEN
IF Linien2<Limit THEN Out.String("Spieler1 hat gewonnen!"); Spielende:=TRUE;
ELSIF Linien1<Limit THEN Out.String("Spieler2 hat gewonnen!"); Spielende:=TRUE;
ELSE Out.String("Beide haben gewonnen!"); Spielende:=TRUE;
END
END;
END;
IF key=pause THEN
REPEAT key:=X.Key() UNTIL key=endepause;
END;
IF Zaehler=Verzoegerung THEN Zaehler:=0; END;
END;
END;
END Spiel;
PROCEDURE Start*;
VAR p: INTEGER;
BEGIN
In.Open;
In.Int(p);
IF p=2 THEN Spieler2:=TRUE; ELSE Spieler2:=FALSE; END;
Spielfeldzeichnen;
RN.InitSeed(Oberon.Time());
Spielende:=FALSE;
IF Spieler2 THEN x2:=26; y2:=19;lage2:=1;fertig2:=FALSE; tempo2:=1; a2:=0;
WHILE a2=0 DO a2:=SHORT(ENTIER(7*RN.Uniform()+0.5)); END ; END;
x1:=5; y1:=19;lage1:=1; fertig1:=FALSE; tempo1:=1;a1:=0;
WHILE a1=0 DO a1:=SHORT(ENTIER(7*RN.Uniform()+0.5)); END;
wechsel:=FALSE;
Linien1:=0; Linien2:=0; level1:=1; level2:=1; Punkte1:=0; Punkte2:=0;
Straflinien1:=0; Straflinien2:=0;
Spiel;
END Start;
BEGIN
Start
END Tetris.

View file

@ -0,0 +1,134 @@
MODULE Ziffer;
IMPORT X:=oocXYplane, L:=Linie, In := compatIn, Out := Console, RN:=ethRandomNumbers;
PROCEDURE Loesche*(x,y: INTEGER);
VAR i: INTEGER;
BEGIN
FOR i:=1 TO 9 DO;
L.LoescheLinie(40+10*x+1,40+10*y+i,40+10*x+9,40+10*y+i);
END;
END Loesche;
PROCEDURE Eins*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+2);
END Eins;
PROCEDURE Zwei*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+3,40+10*y+2);
END Zwei;
PROCEDURE Drei*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+2);
END Drei;
PROCEDURE Vier*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+5,40+10*y+7,40+10*x+5,40+10*y+2);
END Vier;
PROCEDURE Fuenf*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+6,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+2);
END Fuenf;
PROCEDURE Sechs*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+6,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+6,40+10*y+5,40+10*x+6,40+10*y+2);
END Sechs;
PROCEDURE Sieben*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+7,40+10*y+8);
END Sieben;
PROCEDURE Acht*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+7,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+7,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+7,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+2);
END Acht;
PROCEDURE Neun*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+5,40+10*x+7,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+7,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+5);
L.Linie(40+10*x+7,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+2);
END Neun;
PROCEDURE Null*(x,y: INTEGER);
BEGIN
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+8);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+2,40+10*x+7,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+3,40+10*y+8,40+10*x+3,40+10*y+2);
L.Linie(40+10*x+7,40+10*y+8,40+10*x+7,40+10*y+2);
END Null ;
PROCEDURE Zeichne*(Laenge, Zahl, x,y: INTEGER);
VAR j,a,i,k: INTEGER;
BEGIN;
FOR i:=0 TO Laenge-1 DO;
Loesche(x+i,y);
a:=1;
FOR k:=2 TO Laenge-i DO
a:=10*a;
END;
j:=Zahl DIV a;
IF j=0 THEN Null(x+i,y);
ELSIF j=1 THEN Eins(x+i,y);
ELSIF j=2 THEN Zwei(x+i,y);
ELSIF j=3 THEN Drei(x+i,y);
ELSIF j=4 THEN Vier(x+i,y);
ELSIF j=5 THEN Fuenf(x+i,y);
ELSIF j=6 THEN Sechs(x+i,y);
ELSIF j=7 THEN Sieben(x+i,y);
ELSIF j=8 THEN Acht(x+i,y);
ELSIF j=9 THEN Neun(x+i,y);
END;
Zahl:=Zahl - j*a;
END;
END Zeichne;
END Ziffer.

View file

@ -0,0 +1,17 @@
#for old systems like RHEL4 use
#CFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11
CFLAGS=-lX11
export CFLAGS
VOC = $(SETPATH) /opt/voc/bin/voc
all:
$(VOC) -s Linie.Mod Ziffer.Mod Tetris.Mod -m
#$(VOC) -Cm test.Mod
#gcc -o test test.o -fPIC -g -I /opt/voc-1.0/src/lib/system/gnuc/x86_64 -I /opt/voc-1.0/lib/voc/obj -lVishapOberon -L. -L/opt/voc-1.0/lib -lX11
clean:
rm *.c
rm *.h
rm *.sym
rm *.o

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@ -0,0 +1,27 @@
This is a game historycal source taken from http://web.archive.org/web/20050212180221/http://www.vis.inf.ethz.ch/~andy/Oberon.html
It serves as an example of XYplane module usage.
build by typing:
make
run by ./Tron <number>
Start Tron with a Games.Tron a ~
a (1 - 10) speed of the game.
During the game, the following keys are availiable:
Player One:
a ... turn left
s ... turn right
d ... turbo On/Off
Player Two:
4 ... turn left
5 ... turn right
6 ... turbo on/off
General keys:
p ... pause
q ... quit

230
src/test/x11/tron/Tron.Mod Normal file
View file

@ -0,0 +1,230 @@
MODULE Tron;
IMPORT In := compatIn, X:=oocXYplane;
(* Programmiert von Peter Brantschen, Version 1.00, 21. April 1996
Neue Features: - Tastatursteuerung nur noch links und rechts
- Spielstand zaehlen unter dem Logo
Verbesserungsvorschlaege an: INDIANA@EZINFO.VMSMAIL.ETHZ.CH
oder: PBRANTSC@G26.ETHZ.CH
Tastatur:
Spieler1:
a ... Drehung gegen den Uhrzeigersinn
s ... Drehung mit dem Uhrzeigersinn
d ... Turbo
Spieler2:
4 ... Drehung gegen den Uhrzeigersinn
5 ... Drehung mit dem Uhrzeigersinn
6 ... Turbo
p ... Pause
q ... Quit
Programmaufruf:
Games.Tron TEMPO
TEMPO ist eine Zahl zwischen 1 und 10
Gespielt wird BEST OF 51 *)
CONST links=10; rechts=350; unten=10; oben=300;
x1start=100; y1start=100; x2start=260; y2start=100; Limit=51;
VAR SiegeSpieler1, SiegeSpieler2: INTEGER;
PROCEDURE LoescheBildschirm;
BEGIN
X.Clear;
END LoescheBildschirm;
PROCEDURE Linie(x1,x2,h,dicke: INTEGER);
VAR i: INTEGER;
BEGIN
WHILE x1<=x2 DO;
FOR i:=0 TO (dicke-1) DO;
X.Dot(x1,h+i,1);
END;
INC(x1);
END;
END Linie;
PROCEDURE Zwischenstand;
VAR i: INTEGER;
BEGIN
i:=0;
WHILE i<SiegeSpieler1 DO;
Linie(60+2*i,60+2*i,330,5);
INC(i)
END;
i:=0;
WHILE i<SiegeSpieler2 DO;
Linie(60+2*i,60+2*i,320,5);
INC(i)
END;
END Zwischenstand;
PROCEDURE Logo;
VAR i: INTEGER;
BEGIN
(* T *)
FOR i:=60 TO 110 DO; X.Dot(i,400,1); END;
FOR i:=350 TO 400 DO; X.Dot(85,i,1); END;
(* R *)
FOR i:=350 TO 400 DO; X.Dot(120,i,1); END;
FOR i:=120 TO 170 DO; X.Dot(i,400,1); END;
FOR i:=120 TO 170 DO; X.Dot(i,375,1); END;
FOR i:=375 TO 400 DO; X.Dot(170,i,1); END;
FOR i:=1 TO 25 DO; X.Dot(145+i,375-i,1); END;
(* O *)
FOR i:=350 TO 400 DO; X.Dot(180,i,1); END;
FOR i:=180 TO 230 DO; X.Dot(i,400,1); END;
FOR i:=180 TO 230 DO; X.Dot(i,350,1); END;
FOR i:=350 TO 400 DO; X.Dot(230,i,1); END;
(* N *)
FOR i:=350 TO 400 DO; X.Dot(240,i,1); END;
FOR i:=1 TO 50 DO; X.Dot(240+i,400-i,1); END;
FOR i:=350 TO 400 DO; X.Dot(290,i,1); END;
(* unterstrichen *)
FOR i:=60 TO 290 DO; X.Dot(i,345,1); END;
FOR i:=60 TO 290 DO; X.Dot(i,343,1); END;
END Logo;
PROCEDURE Signatur;
BEGIN;
X.Dot(2,2,1);X.Dot(3,2,1); X.Dot(4,2,1); X.Dot(6,2,1);X.Dot(8,2,1); X.Dot(9,2,1); X.Dot(10,2,1); X.Dot(14,2,1);
X.Dot(19,2,1);X.Dot(20,2,1); X.Dot(21,2,1); X.Dot(23,2,1); X.Dot(24,2,1); X.Dot(25,2,1);
X.Dot(3,3,1);X.Dot(6,3,1); X.Dot(8,3,1); X.Dot(9,3,1);X.Dot(11,3,1); X.Dot(14,3,1); X.Dot(21,3,1); X.Dot(23,3,1);
X.Dot(25,3,1);
X.Dot(3,4,1);X.Dot(6,4,1); X.Dot(7,4,1); X.Dot(8,4,1);X.Dot(9,4,1); X.Dot(11,4,1); X.Dot(14,4,1);
X.Dot(19,4,1);X.Dot(20,4,1); X.Dot(21,4,1); X.Dot(23,4,1); X.Dot(24,4,1); X.Dot(25,4,1);
X.Dot(3,5,1);X.Dot(6,5,1); X.Dot(7,5,1); X.Dot(8,5,1);X.Dot(9,5,1); X.Dot(11,5,1); X.Dot(13,5,1); X.Dot(15,5,1);
X.Dot(19,5,1);X.Dot(21,5,1); X.Dot(23,5,1);
X.Dot(2,6,1);X.Dot(3,6,1); X.Dot(4,6,1); X.Dot(6,6,1);X.Dot(8,6,1); X.Dot(9,6,1); X.Dot(10,6,1); X.Dot(13,6,1);
X.Dot(15,6,1); X.Dot(17,6,1); X.Dot(19,6,1);X.Dot(20,6,1); X.Dot(21,6,1); X.Dot(23,6,1); X.Dot(24,6,1); X.Dot(25,6,1);
END Signatur;
PROCEDURE Tron*;
VAR key:CHAR; abbruch, malen,weiter: BOOLEAN;
x1,y1,xweiter1,yweiter1, Anzahl: INTEGER;
x2,y2,xweiter2,yweiter2, i: INTEGER;
imspiel1, imspiel2, pause, Ende: BOOLEAN;
Spieler1, Spieler2, Runde, Tempo1, Tempo2,langsam,schnell: INTEGER;
BEGIN;
X.Open;
Spieler1:=0; Spieler2:=0; Runde:=0; Ende:=FALSE;
SiegeSpieler1:=0; SiegeSpieler2:=0;
In.Open;
In.Int(i);
IF i<1 THEN i:=1 END;
IF i>10 THEN i:=10 END;
langsam:=1000 DIV i;
schnell:=600 DIV i;
weiter:=TRUE;
WHILE Runde<Limit DO;
WHILE ~weiter DO;
IF X.Key()=" " THEN weiter:=TRUE; END;
END;
weiter:=FALSE;
LoescheBildschirm;
abbruch:=FALSE; x1:=x1start; y1:=y1start;
Anzahl:=0; xweiter1:=0; yweiter1:=1;
x2:=x2start; y2:=y2start; xweiter2:=0; yweiter2:=1;
imspiel1:=TRUE; imspiel2:=TRUE; Tempo1:=langsam; Tempo2:=langsam;
Linie(links,rechts,unten,1);
Linie(links,rechts,oben,1);
FOR i:=unten TO oben DO;
Linie(links,links,i,1);
Linie(rechts,rechts,i,1);
END;
Signatur;
Zwischenstand;
Logo;
WHILE ~abbruch DO;
pause:=FALSE;
key:=X.Key();
IF key="a" THEN
IF (xweiter1=-1) & (yweiter1=0) THEN xweiter1:=0;yweiter1:=-1;
ELSIF (xweiter1=0) & (yweiter1=-1) THEN xweiter1:=1;yweiter1:=0;
ELSIF (xweiter1=1) & (yweiter1=0) THEN xweiter1:=0;yweiter1:=1;
ELSIF (xweiter1=0) & (yweiter1=1) THEN xweiter1:=-1;yweiter1:=0; END;
END;
IF key="s" THEN
IF (xweiter1=-1) & (yweiter1=0) THEN xweiter1:=0;yweiter1:=1;
ELSIF (xweiter1=0) & (yweiter1=1) THEN xweiter1:=1;yweiter1:=0;
ELSIF (xweiter1=1) & (yweiter1=0) THEN xweiter1:=0;yweiter1:=-1;
ELSIF (xweiter1=0) & (yweiter1=-1) THEN xweiter1:=-1;yweiter1:=0; END;
END;
IF key="d" THEN
IF Tempo1=schnell THEN Tempo1:=langsam ELSE Tempo1 := schnell; END;
END;
IF key="4" THEN
IF (xweiter2=-1) & (yweiter2=0) THEN xweiter2:=0;yweiter2:=-1;
ELSIF (xweiter2=0) & (yweiter2=-1) THEN xweiter2:=1;yweiter2:=0;
ELSIF (xweiter2=1) & (yweiter2=0) THEN xweiter2:=0;yweiter2:=1;
ELSIF (xweiter2=0) & (yweiter2=1) THEN xweiter2:=-1;yweiter2:=0; END;
END;
IF key="5" THEN
IF (xweiter2=-1) & (yweiter2=0) THEN xweiter2:=0;yweiter2:=1;
ELSIF (xweiter2=0) & (yweiter2=1) THEN xweiter2:=1;yweiter2:=0;
ELSIF (xweiter2=1) & (yweiter2=0) THEN xweiter2:=0;yweiter2:=-1;
ELSIF (xweiter2=0) & (yweiter2=-1) THEN xweiter2:=-1;yweiter2:=0; END;
END;
IF key="6" THEN
IF Tempo2=schnell THEN Tempo2:=langsam ELSE Tempo2 := schnell; END;
END;
IF (Anzahl MOD Tempo1) = 0 THEN Linie(x1,x1,y1,1); END;
IF (Anzahl MOD Tempo2) = 0 THEN Linie(x2,x2,y2,1); END;
IF (Anzahl MOD Tempo2) = 0 THEN INC(x2,xweiter2); INC(y2,yweiter2); END;
IF (Anzahl MOD Tempo1) = 0 THEN INC(x1,xweiter1); INC(y1,yweiter1); END;
IF (Anzahl MOD Tempo1) = 0 THEN
IF X.IsDot(x1,y1) THEN
abbruch:=TRUE;
imspiel1:=FALSE;
END;
END;
IF (Anzahl MOD Tempo2) = 0 THEN
IF X.IsDot(x2,y2) THEN
abbruch:=TRUE;
imspiel2:=FALSE;
END;
END;
IF Anzahl=8000 THEN Anzahl:=0; END;
IF key="q" THEN abbruch:=TRUE;Ende:=TRUE; END;
IF key="p" THEN
WHILE ~pause DO;
IF X.Key()=" " THEN pause:=TRUE; END;
END;
END;
INC(Anzahl);
END;
IF ~imspiel1 THEN
IF imspiel2 THEN INC(SiegeSpieler2); END;
END;
IF imspiel1 THEN
IF ~imspiel2 THEN INC(SiegeSpieler1);
END;
END;
IF Spieler1>Spieler2 THEN Runde:=Spieler1 ELSE Runde:=Spieler2;END;
IF Ende THEN Runde:=Limit; END;
Zwischenstand;
END;
END Tron;
BEGIN;
Tron
END Tron.

View file

@ -0,0 +1,17 @@
#for old systems like RHEL4 use
#CFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11
CFLAGS=-lX11
export CFLAGS
VOC = $(SETPATH) /opt/voc/bin/voc
all:
$(VOC) Tron.Mod -m
#$(VOC) -Cm test.Mod
#gcc -o test test.o -fPIC -g -I /opt/voc-1.0/src/lib/system/gnuc/x86_64 -I /opt/voc-1.0/lib/voc/obj -lVishapOberon -L. -L/opt/voc-1.0/lib -lX11
clean:
rm *.c
rm *.o
rm *.h
rm *.sym

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@ -0,0 +1,217 @@
MODULE Ausgabe;
IMPORT Out := Console, XYplane := oocXYplane;
PROCEDURE RealFix*(x: REAL; n, m: INTEGER);
VAR mul: LONGINT;
BEGIN
IF x < 0 THEN Out.Char("-"); x := -x END;
IF m > 0 THEN
mul := 1;
REPEAT mul := mul*10; DEC(m) UNTIL m = 0;
Out.Int(ENTIER(x+(0.5/mul)), n);
Out.Char(".");
IF ENTIER(mul*x+0.5) MOD mul = 0 THEN
REPEAT mul := mul DIV 10; Out.Char("0") UNTIL mul = 1
ELSE Out.Int(ENTIER(mul*x+0.5) MOD mul, 0)
END
ELSE Out.Int(ENTIER(x+0.5), n)
END
END RealFix;
PROCEDURE Line*(X0, Y0, X1, Y1, mode: INTEGER);
(* Draws a line from (X0, Y0) to (X1, Y1) inclusive. For all line points (x, y) the following holds
always: (min(X0, X1) <= x) & (x <= max(X0, X1) & (min(Y0, Y0) <= y) & (y <= max(Y0, Y1). *)
VAR x, y, dx, dy, d, inc, L, B, R, T, Xmin, Xmax, Ymin, Ymax: INTEGER;
BEGIN
L := XYplane.X; B := XYplane.Y; R := XYplane.X + XYplane.W; T := XYplane.Y + XYplane.H;
IF X0 < X1 THEN Xmin := X0; Xmax := X1 ELSE Xmin := X1; Xmax := X0 END;
IF Y0 < Y1 THEN Ymin := Y0; Ymax := Y1 ELSE Ymin := Y1; Ymax := Y0 END;
IF (L <= Xmax) & (Xmin < R) & (B <= Ymax) & (Ymin < T) THEN (* line may be visible *)
IF Xmin = Xmax THEN FOR y := Ymin TO Ymax DO XYplane.Dot(Xmin, y, mode) END
ELSIF Ymin = Ymax THEN FOR x := Xmin TO Xmax DO XYplane.Dot(x, Ymin, mode) END
ELSE
IF (Y1-Y0) < (X0-X1) THEN x := X0; X0 := X1; X1 := x; y := Y0; Y0 := Y1; Y1 := y END;
dx := 2*(X1-X0); dy := 2*(Y1-Y0); x := X0; y := Y0; inc := 1;
IF (L <= Xmin) & (Xmax < R) & (B <= Ymin) & (Ymax < T) THEN (* no clipping *)
IF dy > dx THEN d := dy DIV 2;
IF dx < 0 THEN inc := -1; dx := -dx END;
WHILE y <= Y1 DO
XYplane.Dot(x, y, mode);
INC(y); DEC(d, dx);
IF d < 0 THEN INC(d, dy); INC(x, inc) END
END
ELSE d := dx DIV 2;
IF dy < 0 THEN inc := -1; dy := -dy END;
WHILE x <= X1 DO
XYplane.Dot(x, y, mode);
INC(x); DEC(d, dy);
IF d < 0 THEN INC(d, dx); INC(y, inc) END
END
END
ELSE (* dot-wise clipping *)
IF dy > dx THEN d := dy DIV 2;
IF dx < 0 THEN inc := -1; dx := -dx END;
WHILE y <= Y1 DO
IF (L <= x) & (x < R) & (B <= y) & (y < T) THEN XYplane.Dot(x, y, mode) END;
INC(y); DEC(d, dx);
IF d < 0 THEN INC(d, dy); INC(x, inc) END
END
ELSE d := dx DIV 2;
IF dy < 0 THEN inc := -1; dy := -dy END;
WHILE x <= X1 DO
IF (L <= x) & (x < R) & (B <= y) & (y < T) THEN XYplane.Dot(x, y, mode) END;
INC(x); DEC(d, dy);
IF d < 0 THEN INC(d, dx); INC(y, inc) END
END
END
END
END
END
END Line;
END Ausgabe.

View file

@ -0,0 +1,26 @@
This is a game historycal source taken from http://web.archive.org/web/20050212180221/http://www.vis.inf.ethz.ch/~andy/Oberon.html
It serves as an example of XYplane module usage.
build by typing:
make
run by ./Vier <number>
Start Vier gewinnt with Vier.HitMe a~
a Points to quit the program
During the game, the following keys are availiable:
Player One:
q ... move left
w ... move right
a ... mark field
Player Two:
o ... move left
p ... move right
l ... mark field
General keys:
h ... abort

1207
src/test/x11/vier/Vier.Mod Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,17 @@
#for old systems like RHEL4 use
#CFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11
CFLAGS=-lX11
export CFLAGS
VOC = $(SETPATH) /opt/voc/bin/voc
all:
$(VOC) -s Ausgabe.Mod Vier.Mod -m
#$(VOC) -Cm test.Mod
#gcc -o test test.o -fPIC -g -I /opt/voc-1.0/src/lib/system/gnuc/x86_64 -I /opt/voc-1.0/lib/voc/obj -lVishapOberon -L. -L/opt/voc-1.0/lib -lX11
clean:
rm *.c
rm *.h
rm *.sym
rm *.o